پرش به مطلب اصلی

PlayerTextDrawGetPreviewRot

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

چرخش و zoom یک 3D model preview player-textdraw رو برمی‌گردونه.

اسمتوضیحات
playeridشناسه بازیکن.
PlayerText:textidشناسه player-textdraw که می‌خوای rotation و zoom رو ازش بگیری.
&Float:rotationXمتغیر float برای ذخیره rotationX coordinate، که به صورت reference پاس داده میشه.
&Float:rotationYمتغیر float برای ذخیره rotationY coordinate، که به صورت reference پاس داده میشه.
&Float:rotationZمتغیر float برای ذخیره rotationZ coordinate، که به صورت reference پاس داده میشه.
&Float:zoomمتغیر float برای ذخیره zoom value، که به صورت reference پاس داده میشه.

مثال‌ها

new PlayerText:gMyTextdraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gMyTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gMyTextdraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gMyTextdraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gMyTextdraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gMyTextdraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gMyTextdraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, gMyTextdraw[playerid], -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
PlayerTextDrawShow(playerid, gMyTextdraw[playerid]);

new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ, Float:zoom;
PlayerTextDrawGetPreviewRot(playerid, gMyTextdraw[playerid], rotationX, rotationY, rotationZ, zoom);
// rotationX = -10.0
// rotationY = 0.0
// rotationZ = -20.0
// zoom = 1.0
return 1;
}

توابع مرتبط

Callback های مرتبط

  • OnPlayerClickTextDraw: وقتی بازیکن روی textdraw کلیک می‌کنه فراخوانی میشه.