پرش به مطلب اصلی

PlayerTextDrawSetPreviewVehCol

توضیحات​

رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم می‌کنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).

نامتوضیحات
playeridID بازیکنی که player textdraw اون باید تغییر کنه.
PlayerText:textidID player textdraw که باید تغییر کنه.
colour1رنگی که باید به عنوان رنگ اصلی ماشین تنظیم بشه.
colour2رنگی که باید به عنوان رنگ فرعی ماشین تنظیم بشه.

مقدار برگشتی​

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گردونه.

مثال‌ها​

new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);

PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6);

PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}

نکات​

هشدار

textdraw حتماً باید از فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW استفاده کنه و در حال نمایش یک ماشین باشه تا این تابع تأثیر داشته باشه.

توابع مرتبط​

کال‌بک‌های مرتبط​