PlayerTextDrawSetPreviewVehCol
توضیحات
رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم میکنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | ID بازیکنی که player textdraw اون باید تغییر کنه. |
PlayerText:textid | ID player textdraw که باید تغییر کنه. |
colour1 | رنگی که باید به عنوان رنگ اصلی ماشین تنظیم بشه. |
colour2 | رنگی که باید به عنوان رنگ فرعی ماشین تنظیم بشه. |
مقدار برگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی برنمیگردونه.
مثالها
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6);
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}
نکات
هشدار
textdraw حتماً باید از فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
استفاده کنه و در حال نمایش یک ماشین باشه تا این تابع تأثیر داشته باشه.
توابع مرتبط
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: تنظیم model ID یک 3D player textdraw preview.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: تنظیم چرخش یک 3D player textdraw preview.
- PlayerTextDrawFont: تنظیم فونت یک player textdraw.
کالبکهای مرتبط
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: زمانی فراخوانی میشه که بازیکن روی یک player textdraw کلیک کنه.