پرش به مطلب اصلی

PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم می‌کنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).

نامتوضیحات
playeridID بازیکنی که player textdraw اون باید تغییر کنه.
PlayerText:textidID player textdraw که باید تغییر کنه.
colour1رنگی که باید به عنوان رنگ اصلی ماشین تنظیم بشه.
colour2رنگی که باید به عنوان رنگ فرعی ماشین تنظیم بشه.

مقدار برگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گردونه.

مثال‌ها

new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColour(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);

PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6);

PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}

نکات

هشدار

textdraw حتماً باید از فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW استفاده کنه و در حال نمایش یک ماشین باشه تا این تابع تأثیر داشته باشه.

توابع مرتبط

کال‌بک‌های مرتبط