PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours
هشدار
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
توضیحات
رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم میکنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | ID بازیکنی که player textdraw اون باید تغییر کنه. |
PlayerText:textid | ID player textdraw که باید تغییر کنه. |
colour1 | رنگی که باید به عنوان رنگ اصلی ماشین تنظیم بشه. |
colour2 | رنگی که باید به عنوان رنگ فرعی ماشین تنظیم بشه. |
مقدار برگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی برنمیگردونه.
مثالها
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColour(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6);
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}
نکات
هشدار
textdraw حتماً باید از فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
استفاده کنه و در حال نمایش یک ماشین باشه تا این تابع تأثیر داشته باشه.
توابع مرتبط
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: تنظیم model ID یک 3D player textdraw preview.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: تنظیم چرخش یک 3D player textdraw preview.
- PlayerTextDrawFont: تنظیم فونت یک player textdraw.
کالبکهای مرتبط
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: زمانی فراخوانی میشه که بازیکن روی یک player textdraw کلیک کنه.