SetObjectRot
توضیحات
تنظیم چرخش یک آبجکت در سه محور (X، Y و Z).
نام | توضیحات |
---|---|
objectid | شناسه آبجکتی که قرار است چرخش آن تنظیم شود. |
Float:rotationX | چرخش X. |
Float:rotationY | چرخش Y. |
Float:rotationZ | چرخش Z. |
مقدار بازگشتی
این تابع همیشه ۱ برمیگرداند، حتی اگر آبجکت وجود نداشته باشد.
مثالها
public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
SetObjectRot(objectid, 0.0, 0.0, 180.0);
return 1;
}
توابع مرتبط
- CreateObject: ایجاد یک آبجکت.
- DestroyObject: نابود کردن یک آبجکت.
- IsValidObject: بررسی اعتبار یک آبجکت خاص.
- MoveObject: حرکت دادن یک آبجکت.
- StopObject: متوقف کردن حرکت یک آبجکت.
- SetObjectPos: تنظیم موقعیت یک آبجکت.
- GetObjectPos: پیدا کردن موقعیت یک آبجکت.
- GetObjectRot: بررسی چرخش یک آبجکت.
- AttachObjectToPlayer: متصل کردن یک آبجکت به یک بازیکن.
- CreatePlayerObject: ایجاد یک آبجکت فقط برای یک بازیکن.
- DestroyPlayerObject: نابود کردن یک آبجکت بازیکن.
- IsValidPlayerObject: بررسی اعتبار یک آبجکت بازیکن خاص.
- MovePlayerObject: حرکت دادن یک آبجکت بازیکن.
- StopPlayerObject: متوقف کردن حرکت یک آبجکت بازیکن.
- SetPlayerObjectPos: تنظیم موقعیت یک آبجکت بازیکن.
- SetPlayerObjectRot: تنظیم چرخش یک آبجکت بازیکن.
- GetPlayerObjectPos: پیدا کردن موقعیت یک آبجکت بازیکن.
- GetPlayerObjectRot: بررسی چرخش یک آبجکت بازیکن.
- AttachPlayerObjectToPlayer: متصل کردن یک آبجکت بازیکن به یک بازیکن.