SetPlayerHoldingObject
توضیحات
یک object رو به یک استخون وصل میکنه.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | آیدی پلیری که میخوای object رو بهش وصل کنی |
modelid | مدلی که میخوای استفاده کنی |
bone | استخونی که میخوای object رو بهش وصل کنی |
fOffsetX | (اختیاری) آفست محور X برای موقعیت object |
fOffsetY | (اختیاری) آفست محور Y برای موقعیت object |
fOffsetZ | (اختیاری) آفست محور Z برای موقعیت object |
fRotX | (اختیاری) چرخش object در محور X |
fRotY | (اختیاری) چرخش object در محور Y |
fRotZ | (اختیاری) چرخش object در محور Z |
مقادیر بازگشتی
در صورت موفقیت 1، در صورت شکست 0
مثالها
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); //ye turtle ro be sar e player vasl kon!
return 1;
}
نکات
نکته
فقط یک object میتونه به هر پلیر وصل بشه. این تابع جدا از CreateObject / CreatePlayerObject pool ها هست.
هشدار
این تابع در SA-MP 0.3c حذف شده. SetPlayerAttachedObject رو ببین
توابع مرتبط
- StopPlayerHoldingObject: object های وصل شده رو حذف میکنه.