پرش به مطلب اصلی

SetPlayerHoldingObject

توضیحات

یک object رو به یک استخون وصل می‌کنه.

نامتوضیحات
playeridآیدی پلیری که می‌خوای object رو بهش وصل کنی
modelidمدلی که می‌خوای استفاده کنی
boneاستخونی که می‌خوای object رو بهش وصل کنی
fOffsetX(اختیاری) آفست محور X برای موقعیت object
fOffsetY(اختیاری) آفست محور Y برای موقعیت object
fOffsetZ(اختیاری) آفست محور Z برای موقعیت object
fRotX(اختیاری) چرخش object در محور X
fRotY(اختیاری) چرخش object در محور Y
fRotZ(اختیاری) چرخش object در محور Z

مقادیر بازگشتی

در صورت موفقیت 1، در صورت شکست 0

مثال‌ها

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); //ye turtle ro be sar e player vasl kon!
return 1;
}

نکات

نکته

فقط یک object می‌تونه به هر پلیر وصل بشه. این تابع جدا از CreateObject / CreatePlayerObject pool ها هست.

هشدار

این تابع در SA-MP 0.3c حذف شده. SetPlayerAttachedObject رو ببین

توابع مرتبط