SetPlayerObjectRot
توضیحات
چرخش یک object رو در محور های X، Y و Z تنظیم میکنه.
نام | توضیحات |
---|---|
playerid | آیدی پلیری که قراره player-object اش بچرخه |
objectid | آیدی player-object ای که قراره بچرخه |
Float:rotationX | چرخش X که قراره تنظیم بشه |
Float:rotationY | چرخش Y که قراره تنظیم بشه |
Float:rotationZ | چرخش Z که قراره تنظیم بشه |
مقادیر بازگشتی
true - تابع با موفقیت اجرا شد.
false - تابع نتونست اجرا بشه.
مثالها
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
SetPlayerObjectRot(playerid, gPlayerObject[playerid], 0.0, 0.0, 180.0);
return 1;
}
نکات
نکته
برای چرخوندن نرم یک object، MovePlayerObject رو ببین.
توابع مرتبط
- CreatePlayerObject: یک object فقط برای یک پلیر میسازه.
- DestroyPlayerObject: یک player object رو نابود میکنه.
- IsValidPlayerObject: چک میکنه که آیا یک player object خاص معتبره یا نه.
- MovePlayerObject: یک player object رو حرکت میده.
- StopPlayerObject: یک player object رو از حرکت متوقف میکنه.
- SetPlayerObjectPos: موقعیت یک player object رو تنظیم میکنه.
- GetPlayerObjectPos: موقعیت یک player object رو پیدا میکنه.
- GetPlayerObjectRot: چرخش یک player object رو چک میکنه.
- AttachPlayerObjectToPlayer: یک player object رو به یک پلیر وصل میکنه.
- CreateObject: یک object میسازه.
- DestroyObject: یک object رو نابود میکنه.
- IsValidObject: چک میکنه که آیا یک object خاص معتبره یا نه.
- MoveObject: یک object رو حرکت میده.
- StopObject: یک object رو از حرکت متوقف میکنه.
- SetObjectPos: موقعیت یک object رو تنظیم میکنه.
- SetObjectRot: چرخش یک object رو تنظیم میکنه.
- GetObjectPos: موقعیت یک object رو پیدا میکنه.
- GetObjectRot: چرخش یک object رو چک میکنه.
- AttachObjectToPlayer: یک object رو به یک پلیر وصل میکنه.