SetTimer
توضیحات
یک 'تایمر' تنظیم میکند تا یک تابع را پس از مدتی فراخوانی کند. قابل تنظیم برای تکرار.
اسم | توضیحات |
---|---|
const functionName[] | نام تابعی که باید به عنوان یک رشته فراخوانی شود. این باید یک تابع عمومی باشد. یک رشته خالی در اینجا باعث کرش سرور خواهد شد. |
interval | فاصله زمانی (مدت زمان تایمر) به میلیثانیه. |
bool:repeating | مقدار بولین (true/false) برای مشخص کردن اینکه تایمر باید تکرار شود یا خیر. |
مقادیر بازگشتی
شناسه تایمر شروع شده.
شناسه تایمر ها شروع میشوند از 1.
مثال ها
public OnGameModeInit()
{
print("Starting timer...");
SetTimer("OneSecondTimer", 1000, true); // تنظیم یک تایمر تکرار شونده برای هر 1000 میلیثانیه (1 ثانیه)
}
forward OneSecondTimer();
public OneSecondTimer()
{
print("1 second has passed.");
}
نکته ها
هشدار
هشدار
استفاده از تایمر های زیاد باعث افزایش مصرف رم/سیپییو خواهد شد.
نکته
شناسههای تایمر هرگز دوباره استفاده نمیشوند.
شما میتوانید با استفاده از KillTimer یک شناسه تایمر را متوقف کنید و مهم نیست که در حال اجرا باشد یا نه.
تابعی که باید فراخوانی شود، باید عمومی باشد، به این معنی که باید forwarded باشد.
تعریف شده ها
تعریف | مقدار |
---|---|
INVALID_TIMER | 0 |
تابع های مرتبط
- SetTimerEx: تنظیم تایمر با پارامتر ها.
- KillTimer: متوقف کردن یک تایمر
- IsValidTimer: بررسی وجود یک تایمر.
- IsRepeatingTimer: بررسی اینکه آیا تایمر تکراری است یا خیر.
- GetTimerInterval: گرفتن فاصله زمانی یک تایمر.
- GetTimerRemaining: گرفتن فاصله زمانی باقی مانده یک تایمر.
- CountRunningTimers: گرفتن تایمر های درحال اجرا.