پرش به مطلب اصلی

StartRecordingPlayerData

توضیحات

شروع ضبط حرکات یک بازیکن در یک فایل که سپس می‌تواند توسط یک NPC بازتولید شود.

نامتوضیحات
playeridشناسه بازیکنی که باید ضبط شود.
PLAYER_RECORDING_TYPE:recordTypeنوع ضبط.
const recordFile[]نام فایلی که داده‌های ضبط شده را در خود نگه خواهد داشت. در دایرکتوری scriptfiles ذخیره می‌شود، با پسوند .rec که به طور خودکار اضافه می‌شود، شما باید فایل را به npcmodes/recordings منتقل کنید تا برای پخش استفاده شود.

مقادیر بازگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی بازنمی‌گرداند.

مثال‌ها

if (!strcmp("/recordme", cmdtext))
{
if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
StartRecordingPlayerData(playerid, PLAYER_RECORDING_TYPE_ONFOOT, "MyFile");
}
else if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
StartRecordingPlayerData(playerid, PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER, "MyFile");
}
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "All your movements are now being recorded!");
return 1;
}

توابع مرتبط

منابع مرتبط