پرش به مطلب اصلی

TextDrawLetterSize

توضیحات

عرض و ارتفاع حروف رو تنظیم می‌کنه.

نامتوضیحات
Text:textidTextDraw ای که باید تغییر کنه
Float:widthعرض یک کاراکتر.
Float:heightارتفاع یک کاراکتر.

مقدار برگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گردونه.

مثال‌ها

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0,"Example TextDraw");
TextDrawLetterSize(gMyTextdraw, 3.2, 5.1);
return 1;
}

نکات

نکته

وقتی از این تابع فقط برای تأثیر روی جعبه TextDraw استفاده می‌کنی، 'Y' رو در 0.135 ضرب کن تا به اندازه‌گیری‌های مشابه TextDrawTextSize تبدیل بشه.

نکته: استفاده از sprite LD_SPAC:white برای textdraw های فقط جعبه آسون‌تر و دقیق‌تره، TextDrawTextSize offset های معمولی خواهد داشت.

نکته
  • اگر می‌خوای اندازه حروف یک textdraw که قبلاً نشون داده شده رو تغییر بدی، نیازی نیست دوباره بسازیش. بعد از تغییر textdraw، فقط از TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll استفاده کن و تغییر قابل مشاهده خواهد بود.
  • فونت‌ها با نسبت X به Y برابر 1 به 4 بهترین ظاهر رو دارن (مثلاً اگر x برابر 0.5 باشه، y باید 2 باشه).

توابع مرتبط