TextDrawSetPreviewRot
توضیحات
چرخش و zoom یک textdraw preview سهبعدی رو تنظیم میکنه.
نام | توضیحات |
---|---|
Text:textid | ID textdraw ای که باید تغییر کنه. |
Float:rotationX | مقدار چرخش X. |
Float:rotationY | مقدار چرخش Y. |
Float:rotationZ | مقدار چرخش Z. |
Float:zoom | مقدار zoom، مقدار پیشفرض 1.0، مقادیر کوچکتر دوربین رو نزدیکتر میکنن و مقادیر بزرگتر دوربین رو دورتر میکنن. |
مقدار برگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی برنمیگردونه.
مثالها
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewRot(gMyTextdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
// You still have to use TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer to make the textdraw visible.
return 1;
}
نکات
هشدار
textdraw حتماً باید از نوع فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
استفاده کنه و قبلاً یک مدل تنظیم شده باشه تا این تابع تأثیر داشته باشه.
توابع مرتبط
- TextDrawGetPreviewRot: چرخش و zoom یک textdraw preview سهبعدی رو برمیگردونه.
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: چرخش یک player textdraw preview سهبعدی رو تنظیم کن.
- TextDrawSetPreviewModel: مدل preview سهبعدی یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawSetPreviewVehCol: رنگهای یک ماشین در preview سهبعدی textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawFont: فونت یک textdraw رو تنظیم کن.
Callback های مرتبط
- OnPlayerClickTextDraw: وقتی بازیکن روی یک textdraw کلیک میکنه صدا زده میشه.