پرش به مطلب اصلی

TextDrawSetPreviewVehicleColours

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات

اگر از مدل ماشین در یک textdraw preview سه‌بعدی استفاده شده باشه، این تابع دو مقدار رنگ اون ماشین رو تنظیم می‌کنه.

نامتوضیحات
Text:textidID textdraw ای که برای نمایش preview مدل ماشین سه‌بعدی تنظیم شده.
colour1ID رنگ اصلی که ماشین باید تنظیم بشه.
colour2ID رنگ فرعی که ماشین باید تنظیم بشه.

مقدار برگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گردونه.

مثال‌ها

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // Display model 411 (Infernus)
TextDrawSetPreviewVehicleColours(gMyTextdraw, 6, 6); // Set the Infernus to have colour 6 (Yellow)

// You still have to use TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer to make the textdraw visible.
return 1;
}

نکات

هشدار

textdraw حتماً باید از نوع فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW استفاده کنه تا این تابع تأثیر داشته باشه.

توابع مرتبط

Callback های مرتبط

  • OnPlayerClickTextDraw: وقتی بازیکن روی یک textdraw کلیک می‌کنه صدا زده می‌شه.