پرش به مطلب اصلی

TextDrawSetPreviewVehicleColours

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات​

اگر از مدل ماشین در یک textdraw preview سه‌بعدی استفاده شده باشه، این تابع دو مقدار رنگ اون ماشین رو تنظیم می‌کنه.

نامتوضیحات
Text:textidID textdraw ای که برای نمایش preview مدل ماشین سه‌بعدی تنظیم شده.
colour1ID رنگ اصلی که ماشین باید تنظیم بشه.
colour2ID رنگ فرعی که ماشین باید تنظیم بشه.

مقدار برگشتی​

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گردونه.

مثال‌ها​

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // Display model 411 (Infernus)
TextDrawSetPreviewVehicleColours(gMyTextdraw, 6, 6); // Set the Infernus to have colour 6 (Yellow)

// You still have to use TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer to make the textdraw visible.
return 1;
}

نکات​

هشدار

textdraw حتماً باید از نوع فونت TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW استفاده کنه تا این تابع تأثیر داشته باشه.

توابع مرتبط​

Callback های مرتبط​

  • OnPlayerClickTextDraw: وقتی بازیکن روی یک textdraw کلیک می‌کنه صدا زده می‌شه.