پرش به مطلب اصلی

TextDrawSetSelectable

توضیحات

تنظیم می‌کنه که آیا یک textdraw قابل انتخاب (کلیک) باشه یا نه

نامتوضیحات
Text:textidID textdraw ای که می‌خوای قابل انتخاب کنی.
bool:selectable'true' برای قابل انتخاب کردن، یا 'false' برای غیرقابل انتخاب کردن.

مقدار برگشتی

این تابع هیچ مقدار خاصی برنمی‌گردونه.

مثال‌ها

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "Example TextDraw");
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 30.0, 10.0);
TextDrawSetSelectable(gMyTextdraw, true);
return 1;
}

نکات

نکته

از TextDrawTextSize برای تعریف ناحیه قابل کلیک استفاده کن.

هشدار

TextDrawSetSelectable باید قبل از نشون دادن textdraw به بازیکنا استفاده بشه تا قابل انتخاب باشه.

توابع مرتبط

  • TextDrawIsSelectable: چک می‌کنه که آیا یک textdraw قابل انتخاب هست یا نه.
  • SelectTextDraw: ماوس رو فعال می‌کنه تا بازیکن بتونه یک textdraw انتخاب کنه
  • CancelSelectTextDraw: انتخاب textdraw با ماوس رو لغو کن

Callback های مرتبط

  • OnPlayerClickTextDraw: وقتی بازیکن روی یک textdraw کلیک می‌کنه صدا زده می‌شه.