TextDrawSetString
توضیحات
متن یک textdraw رو تغییر میده.
نام | توضیحات |
---|---|
Text:textid | TextDraw ای که باید تغییر کنه |
const format[] | string جدید برای TextDraw |
OPEN_MP_TAGS:... | تعداد نامحدود آرگومان از هر نوع tag. |
مقدار برگشتی
این تابع هیچ مقدار خاصی برنمیگردونه.
مثالها
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(1.0, 5.6, "Hi, how are you?");
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, sizeof playerName);
format(string, sizeof(string), "Welcome %s!", playerName);
TextDrawSetString(gMyTextdraw, string);
// PRO TIP: You don't need `format` in open.mp
TextDrawSetString(gMyTextdraw, "Welcome %s!", playerName);
TextDrawShowForPlayer(playerid, gMyTextdraw);
return 1;
}
نکات
هشدار
برای طول string های textdraw محدودیت وجود داره - برای اطلاعات بیشتر اینجا رو ببین.
توابع مرتبط
- TextDrawCreate: یک textdraw بساز.
- TextDrawDestroy: یک textdraw رو نابود کن.
- TextDrawSetStringForPlayer: متن یک textdraw رو برای یک بازیکن خاص تغییر میده.
- TextDrawColor: رنگ متن یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawBoxColor: رنگ جعبه یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawBackgroundColor: رنگ پسزمینه یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawAlignment: تراز یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawFont: فونت یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawLetterSize: اندازه حروف متن یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawTextSize: اندازه جعبه یک textdraw رو تنظیم کن.
- TextDrawSetOutline: اینکه متن outline داشته باشه یا نه رو انتخاب کن.
- TextDrawSetShadow: سایه روی یک textdraw رو فعال/غیرفعال کن.
- TextDrawSetProportional: فاصله متن یک textdraw رو به نسبت متناسب تنظیم کن.
- TextDrawUseBox: اینکه textdraw جعبه داشته باشه یا نه رو تنظیم کن.
- TextDrawShowForPlayer: یک textdraw رو برای یک بازیکن خاص نشون بده.
- TextDrawHideForPlayer: یک textdraw رو برای یک بازیکن خاص مخفی کن.
- TextDrawShowForAll: یک textdraw رو برای همه بازیکنا نشون بده.
- TextDrawHideForAll: یک textdraw رو برای همه بازیکنا مخفی کن.
- TextDrawGetString: متن یک textdraw رو برمیگردونه.