پرش به مطلب اصلی

UsePlayerGangZoneCheck

هشدار

This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

توضیحات​

callback رو وقتی بازیکن وارد/خارج این zone میشه فعال می‌کنه.

نامتوضیحات
playeridID بازیکنی که می‌خوای callback رو وقتی وارد/خارج این zone میشه براش فعال کنی.
zoneidID player-zone ای که می‌خوای تشخیص منطقه براش فعال کنی.
bool:enableآیا تشخیص ورود باید شروع یا متوقف بشه؟ (true/false)

مقدار برگشتی​

true - تابع با موفقیت اجرا شد.

false - تابع اجرا نشد. gangzone مشخص شده وجود نداره.

مثال‌ها​

// This variable is used to store the id of the gangzone
// so that we can use it throught the script
// in variable baraye zakhire id gangzone estefade mishe
// ta betoonim dar tamam script azash estefade konim
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS] = {INVALID_GANG_ZONE, ...};

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Create the gangzone
// gangzone ro besaz
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);

// Enabled the callback when a player enters/leaves this zone
// callback ro vaghti player vared/kharej in zone mishe faal kon
UsePlayerGangZoneCheck(playerid, gGangZoneID[playerid], true);
}

public OnPlayerEnterPlayerGangZone(playerid, zoneid)
{
if (zoneid == gGangZoneID[playerid])
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "You are entering player gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
}
return 1;
}

public OnPlayerLeavePlayerGangZone(playerid, zoneid)
{
if (zoneid == gGangZoneID[playerid])
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "You are leaving player gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
}
return 1;
}

Callback های مرتبط​

Callback های زیر ممکنه مفید باشن، چون به نحوی با این تابع مرتبط هستن.

توابع مرتبط​

توابع زیر ممکنه مفید باشن، چون به نحوی با این تابع مرتبط هستن.