پرش به مطلب اصلی

77 مطلب برچسب شده با "object"

مشاهده تمام برچسب‌ها

AttachCameraToObject

می‌توانید از این تابع برای اتصال دوربین بازیکن به اشیاء استفاده کنید.

AttachObjectToObject

می‌توانید از این تابع برای اتصال اشیاء به سایر اشیاء استفاده کنید.

AttachPlayerObjectToObject

می‌توانید از این تابع برای اتصال player-objectها به سایر player-objectها استفاده کنید.

AttachPlayerObjectToPlayer

مانند AttachObjectToPlayer اما برای اشیائی که برای بازیکن ایجاد شده‌اند.

BeginObjectEditing

به بازیکن اجازه می‌دهد تا یک شی‌ء (موقعیت و چرخش) را با استفاده از ماوس در GUI (رابط گرافیکی کاربر) ویرایش کند.

BeginObjectSelecting

مکان‌نما را نمایش می‌دهد و به بازیکن اجازه انتخاب یک شی‌ء را می‌دهد.

BeginPlayerObjectEditing

به بازیکنان اجازه می‌دهد تا یک شی‌ء بازیکن (موقعیت و چرخش) را با GUI و ماوس خود ویرایش کنند.

CreateObject

در مختصات مشخص شده در دنیای بازی یک شیء ایجاد می‌کند.

CreatePlayerObject

شیئی ایجاد می‌کند که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.

DestroyObject

آبجکتی که با CreateObject ایجاد شده را نابود (حذف) می‌کند.

DestroyPlayerObject

آبجکت بازیکن ایجاد شده با CreatePlayerObject را نابود می‌کند.

EditAttachedObject

ورود به حالت ویرایش برای آبجکت چسبانده شده.

EndObjectEditing

حالت ویرایش آبجکت را برای بازیکن لغو می‌کند.

GetObjectMaterial

دریافت داده‌های متریال از یک شاخص از آبجکت.

GetObjectMaterialText

دریافت داده‌های متن متریال از یک شاخص از آبجکت.

GetObjectModel

شناسه مدل یه آبجکت رو برمیگردونه.

GetObjectPos

موقعیت یه آبجکت رو برمیگردونه.

GetObjectRot

چرخش فعلی یه آبجکت رو برمیگردونه.

GetObjectType

نوع یک آبجکت رو می‌گیره. (global یا player)

GetPlayerAttachedObject

داده‌های آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت می‌کند.

HasObjectCameraCollision

چک می‌کنه که آیا یه آبجکت برخورد دوربین فعال داره یا نه. (SetObjectNoCameraCollision)

HasPlayerObjectCameraCollision

چک می‌کنه که آیا یه player-object برخورد دوربین فعال داره یا نه. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)

IsObjectHiddenForPlayer

چک می‌کنه که آیا یه آبجکت برای بازیکن مخفی هست یا نه.

IsObjectMaterialSlotUsed

چک می‌کنه که آیا یه اسلات از material آبجکت استفاده شده یا نه.

IsObjectMoving

چک می‌کنه که آیا objectid داده شده در حال حرکته یا نه.

IsPlayerAttachedObjectSlotUsed

چک می‌کنه که آیا بازیکن یه آبجکت در ایندکس مشخص شده (اسلات) attach داره یا نه.

IsPlayerObjectMoving

چک می‌کنه که آیا player objectid داده شده در حال حرکته یا نه.

IsValidObject

چک می‌کنه که آیا object با ID داده شده وجود داره یا نه.

IsValidPlayerObject

چک می‌کنه که آیا ID object داده شده برای بازیکن داده شده معتبره یا نه.

MoveObject

آبجکت را با سرعت تعیین شده به موقعیت جدید منتقل کن.

OnObjectMoved

این کالبک پس از حرکت یک شی با MoveObject فراخوانده می‌شود (زمانی که حرکت متوقف می‌شود).

OnPlayerEditAttachedObject

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن حالت ویرایش شیء متصل شده را پایان می‌دهد.

OnPlayerEditObject

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن ویرایش یک آبجکت را تمام کند (BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing).

OnPlayerObjectMoved

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک player object پس از MovePlayerObject حرکت کند (زمانی که متوقف می‌شود).

OnPlayerSelectObject

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن آبجکتی را پس از استفاده از BeginObjectSelecting انتخاب کند.

SetObjectMaterial

جایگزینی بافت یک آبجکت با بافت مدل دیگری در بازی.

SetObjectNoCameraCollision

برخورد بین دوربین بازیکن‌ها و object مشخص شده رو غیرفعال می‌کنه.

SetObjectRot

تنظیم چرخش یک آبجکت در سه محور (X، Y و Z).

SetObjectsDefaultCameraCol

اجازه می‌ده که برخورد دوربین با object‌های تازه ساخته شده به طور پیش‌فرض غیرفعال بشه.

SetObjectsDefaultCameraCollision

اجازه می‌ده که برخورد دوربین با object‌های تازه ساخته شده به طور پیش‌فرض غیرفعال بشه.

SetPlayerObjectMaterial

texture یک player-object رو با texture از مدل دیگه‌ای توی بازی جایگزین می‌کنه.

SetPlayerObjectPos

موقعیت یک player-object رو به مختصات مشخص شده تنظیم می‌کنه.

SetPlayerObjectRot

چرخش یک object رو در محور های X، Y و Z تنظیم می‌کنه.

StopObject

یک شیء در حال حرکت را پس از استفاده از MoveObject متوقف می‌کند.