AttachCameraToObject
میتوانید از این تابع برای اتصال دوربین بازیکن به اشیاء استفاده کنید.
میتوانید از این تابع برای اتصال دوربین بازیکن به اشیاء استفاده کنید.
میتوانید از این تابع برای اتصال اشیاء به سایر اشیاء استفاده کنید.
اتصال یک شیء به بازیکن.
اتصال یک شیء به وسیله نقلیه.
میتوانید از این تابع برای اتصال player-objectها به سایر player-objectها استفاده کنید.
مانند AttachObjectToPlayer اما برای اشیائی که برای بازیکن ایجاد شدهاند.
اتصال یک شیء بازیکن به وسیله نقلیه.
به بازیکن اجازه میدهد تا یک شیء (موقعیت و چرخش) را با استفاده از ماوس در GUI (رابط گرافیکی کاربر) ویرایش کند.
مکاننما را نمایش میدهد و به بازیکن اجازه انتخاب یک شیء را میدهد.
به بازیکنان اجازه میدهد تا یک شیء بازیکن (موقعیت و چرخش) را با GUI و ماوس خود ویرایش کنند.
در مختصات مشخص شده در دنیای بازی یک شیء ایجاد میکند.
شیئی ایجاد میکند که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.
آبجکتی که با CreateObject ایجاد شده را نابود (حذف) میکند.
آبجکت بازیکن ایجاد شده با CreatePlayerObject را نابود میکند.
ورود به حالت ویرایش برای آبجکت چسبانده شده.
حالت ویرایش آبجکت را برای بازیکن لغو میکند.
اطلاعات وصل یه آبجکت رو برمیگردونه.
آفست و چرخش وصل یه آبجکت رو برمیگردونه.
فاصله رسم یه آبجکت رو برمیگردونه.
دریافت دادههای متریال از یک شاخص از آبجکت.
دریافت دادههای متن متریال از یک شاخص از آبجکت.
شناسه مدل یه آبجکت رو برمیگردونه.
دریافت سرعت حرکت آبجکت.
دریافت موقعیت هدف حرکت آبجکت.
چرخش مقصد حرکت یک آبجکت رو میگیره.
موقعیت یه آبجکت رو برمیگردونه.
چرخش فعلی یه آبجکت رو برمیگردونه.
sync rotation یک آبجکت رو میگیره.
نوع یک آبجکت رو میگیره. (global یا player)
دادههای آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت میکند.
اجازه میدهد شناسه player-object که بازیکن به آن نگاه میکند را دریافت کنید.
دریافت دادههای اتصال یک player-object.
دریافت offset اتصال و چرخش یک player-object.
دریافت فاصله نمایش یک player-object.
دریافت دادههای متریال از یک index از player-object.
دریافت دادههای متن متریال از یک index از player-object.
دریافت ID مدل یک player-object.
دریافت سرعت حرکت یک player-object.
دریافت موقعیت هدف حرکت یک player-object.
دریافت چرخش هدف حرکت یک player-object.
دریافت موقعیت یک player object (CreatePlayerObject).
دریافت sync rotation یک player-object.
ID player-objectی که بازیکن روی آن surfing میکند را برمیگرداند.
چک میکنه که آیا یه آبجکت برخورد دوربین فعال داره یا نه. (SetObjectNoCameraCollision)
چک میکنه که آیا یه player-object برخورد دوربین فعال داره یا نه. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)
یه آبجکت رو برای بازیکن مخفی میکنه.
چک میکنه که آیا یه آبجکت برای بازیکن مخفی هست یا نه.
چک میکنه که آیا یه اسلات از material آبجکت استفاده شده یا نه.
چک میکنه که آیا objectid داده شده در حال حرکته یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن یه آبجکت در ایندکس مشخص شده (اسلات) attach داره یا نه.
چک میکنه که آیا یه اسلات از player-object material استفاده شده یا نه.
چک میکنه که آیا player objectid داده شده در حال حرکته یا نه.
چک میکنه که آیا object با ID داده شده وجود داره یا نه.
چک میکنه که آیا ID object داده شده برای بازیکن داده شده معتبره یا نه.
آبجکت را با سرعت تعیین شده به موقعیت جدید منتقل کن.
این کالبک پس از حرکت یک شی با MoveObject فراخوانده میشود (زمانی که حرکت متوقف میشود).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن حالت ویرایش شیء متصل شده را پایان میدهد.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن ویرایش یک آبجکت را تمام کند (BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک player object پس از MovePlayerObject حرکت کند (زمانی که متوقف میشود).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن آبجکتی را پس از استفاده از BeginObjectSelecting انتخاب کند.
حذف یک آبجکت متصل شده از یک بازیکن
جایگزینی بافت یک آبجکت با بافت مدل دیگری در بازی.
جایگزینی بافت یک آبجکت با متن.
سرعت حرکت یک object رو تنظیم میکنه.
برخورد بین دوربین بازیکنها و object مشخص شده رو غیرفعال میکنه.
تغییر موقعیت یک آبجکت.
تنظیم چرخش یک آبجکت در سه محور (X، Y و Z).
اجازه میده که برخورد دوربین با objectهای تازه ساخته شده به طور پیشفرض غیرفعال بشه.
اجازه میده که برخورد دوربین با objectهای تازه ساخته شده به طور پیشفرض غیرفعال بشه.
یک object رو به یک استخون خاص از پلیر متصل میکنه.
texture یک player-object رو با texture از مدل دیگهای توی بازی جایگزین میکنه.
texture یک player object رو با متن جایگزین میکنه.
سرعت حرکت یک player object رو تنظیم میکنه.
موقعیت یک player-object رو به مختصات مشخص شده تنظیم میکنه.
چرخش یک object رو در محور های X، Y و Z تنظیم میکنه.
یه object رو برای یه پلیر نشون میده.
یک شیء در حال حرکت را پس از استفاده از MoveObject متوقف میکند.