پرش به مطلب اصلی

404 مطلب برچسب شده با "player"

مشاهده تمام برچسب‌ها

AddPlayerClass

کلاسی به انتخاب کلاس اضافه می‌کند.

AddPlayerClassEx

این تابع دقیقاً مشابه تابع AddPlayerClass است، با اضافه شدن پارامتر team.

AllowPlayerTeleport

فعال/غیرفعال کردن قابلیت تله‌پورت برای بازیکن با کلیک راست روی نقشه.

AttachCameraToObject

می‌توانید از این تابع برای اتصال دوربین بازیکن به اشیاء استفاده کنید.

AttachPlayerObjectToObject

می‌توانید از این تابع برای اتصال player-objectها به سایر player-objectها استفاده کنید.

AttachPlayerObjectToPlayer

مانند AttachObjectToPlayer اما برای اشیائی که برای بازیکن ایجاد شده‌اند.

Ban

بازیکنی که در حال حاضر در سرور است را مسدود می‌کند.

BanEx

بازیکن را با دلیل مسدود می‌کند.

BeginObjectEditing

به بازیکن اجازه می‌دهد تا یک شی‌ء (موقعیت و چرخش) را با استفاده از ماوس در GUI (رابط گرافیکی کاربر) ویرایش کند.

BeginPlayerObjectEditing

به بازیکنان اجازه می‌دهد تا یک شی‌ء بازیکن (موقعیت و چرخش) را با GUI و ماوس خود ویرایش کنند.

ClearAnimations

تمام انیمیشن‌ها را برای بازیکن داده شده پاک می‌کند (همچنین تمام وظایف جاری مانند jetpack، چتربازی، وارد شدن به وسیله نقلیه، رانندگی (بازیکن را از وسیله نقلیه بیرون می‌کند)، شنا و غیره را لغو می‌کند).

ClearPlayerWorldBounds

بازنشانی مرزهای دنیای بازیکن به مرزهای پیش‌فرض دنیا.

CreatePlayer3DTextLabel

یک برچسب متنی سه‌بعدی فقط برای یک بازیکن خاص ایجاد می‌کند.

CreatePlayerObject

شیئی ایجاد می‌کند که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.

CreatePlayerPickup

پیکاپی ایجاد می‌کند که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.

DeletePlayer3DTextLabel

برچسب متن سه‌بعدی ایجاد شده با CreatePlayer3DTextLabel را نابود می‌کند.

DestroyPlayerObject

آبجکت بازیکن ایجاد شده با CreatePlayerObject را نابود می‌کند.

DestroyPlayerPickup

پیکاپ بازیکن ایجاد شده با CreatePlayerPickup را نابود می‌کند.

DisablePlayerCheckpoint

چک‌پوینت تنظیم شده بازیکن را غیرفعال (مخفی/نابود) می‌کند.

DisablePlayerRaceCheckpoint

هر گونه چک‌پوینت مسابقه مقداردهی شده برای بازیکن مشخص را غیرفعال می‌کند، زیرا فقط می‌توانید یکی در هر زمان داشته باشید.

EditAttachedObject

ورود به حالت ویرایش برای آبجکت چسبانده شده.

EditPlayerObject

به بازیکنان اجازه ویرایش آبجکت بازیکن (موقعیت و چرخش) با GUI و ماوس را می‌دهد.

EnablePlayerCameraTarget

توابع هدف‌گیری دوربین را برای بازیکن فعال/غیرفعال می‌کند.

GameTextForPlayer

متن بازی (متن روی صفحه) رو برای مدت زمان مشخصی برای یک بازیکن نشون می‌ده.

GangZoneGetPos

گرفتن موقعیت یه gangzone، که با مختصات minX, minY, maxX, maxY نمایش داده میشه

GetGameText

تمام اطلاعات مربوط به استایل game text داده شده رو برمی‌گردونه.

GetMaxPlayers

حداکثر تعداد بازیکنانی که می‌تونن به سرور بپیوندن رو برمی‌گردونه، که توسط متغیر سرور 'maxplayers' تنظیم شده.

GetPlayerAmmo

مقدار فشنگ موجود تو سلاح فعلی بازیکن رو برمیگردونه.

GetPlayerAnimFlags

فلگ‌های انیمیشن بازیکن را دریافت می‌کند.

GetPlayerArmour

این تابع armor بازیکن رو توی یک متغیر ذخیره می‌کنه.

GetPlayerAttachedObject

داده‌های آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت می‌کند.

GetPlayerBuildingsRemoved

تعداد ساختمان‌های حذف شده برای یک بازیکن را دریافت می‌کند.

GetPlayerCameraFrontVector

این تابع جهت فعلی هدف‌گیری بازیکن در فضای ۳ بعدی را برمی‌گرداند، مختصات نسبت به موقعیت دوربین هستند، GetPlayerCameraPos را ببینید.

GetPlayerCameraMode

حالت فعلی دوربین GTA برای بازیکن مورد نظر را برمی‌گرداند.

GetPlayerCameraTargetActor

اجازه می‌دهد شناسه اکتوری که بازیکن به آن نگاه می‌کند را دریافت کنید (اگر وجود داشته باشد).

GetPlayerCameraTargetObject

اجازه می‌دهد شناسه آبجکتی که بازیکن به آن نگاه می‌کند را دریافت کنید.

GetPlayerCameraTargetPlayer

اجازه می‌دهد شناسه بازیکنی که playerid به آن نگاه می‌کند را دریافت کنید.

GetPlayerCameraTargetVehicle

شناسه وسیله نقلیه‌ای که بازیکن به آن نگاه می‌کند را دریافت کنید.

GetPlayerCameraUpVector

این تابع برداری که به بالای دید دوربین اشاره می‌کند، یا به عبارت دیگر، به وسط بالای صفحه‌تان را برمی‌گرداند.

GetPlayerCameraZoom

سطح زوم دوربین بازی برای یک بازیکن مشخص را دریافت می‌کند.

GetPlayerColor

رنگ نام و نشانگر رادار بازیکن را دریافت می‌کند.

GetPlayerCustomSkin

کلاس اسکین سفارشی بازیکن که از سرور دانلود شده را برمی‌گرداند.

GetPlayerDialog

شناسه دیالوگی که در حال حاضر به بازیکن نشان داده می‌شود را دریافت می‌کند.

GetPlayerDialogData

داده‌های دیالوگی که در حال حاضر به بازیکن نشان داده می‌شود را دریافت می‌کند.

GetPlayerDialogID

دریافت ID دیالوگ نمایش داده شده به بازیکن.

GetPlayerFacingAngle

دریافت زاویه‌ای که بازیکن به آن طرف نگاه می‌کند.

GetPlayerFightingStyle

استایل جنگی که در حال حاضر بازیکن از آن استفاده می‌کند را دریافت کنید.

GetPlayerHealth

این تابع امکان دریافت سلامتی یک بازیکن را فراهم می‌کند.

GetPlayerIp

دریافت آدرس IP بازیکن مشخص شده و ذخیره آن در یک رشته.

GetPlayerKeys

بررسی اینکه بازیکن کدام کلیدها را فشار داده است.

GetPlayerLastShotVectors

دریافت موقعیت شروع و پایان (برخورد) آخرین گلوله‌ای که بازیکن شلیک کرده است.

GetPlayerMenu

دریافت ID منویی که بازیکن در حال حاضر آن را مشاهده می‌کند (با ShowMenuForPlayer نمایش داده شده).

GetPlayerMoney

مقدار پولی که یک بازیکن دارد را دریافت می‌کند.

GetPlayerObjectRot

استفاده از این تابع برای دریافت چرخش فعلی object.

GetPlayerPoolSize

دریافت بالاترین playerid که در حال حاضر در سرور استفاده می‌شود.

GetPlayerPos

موقعیت بازیکن رو می‌گیره که با مختصات X، Y و Z نمایش داده میشه.

GetPlayerRawIp

دریافت آدرس Raw IP (v4) بازیکن مشخص شده.

GetPlayerRotationQuat

چرخش بازیکن را در تمام محورها به صورت quaternion برمی‌گرداند.

GetPlayers

دریافت متغیر آرایه‌ای از IDهای بازیکنان فعلی در سرور.

GetPlayerScore

این تابع امتیاز بازیکن را همان‌طور که با SetPlayerScore تنظیم شده برمی‌گرداند.

GetPlayerSkillLevel

دریافت سطح مهارت بازیکن برای نوع اسلحه خاص.

GetPlayerSkin

کلاس اسکین بازیکن را برمی‌گرداند.

GetPlayerSpectateID

دریافت ID بازیکن یا وسیله نقلیه‌ای که بازیکن در حال تماشای آن است.

GetPlayerSpectateType

نوع spectate بازیکن (وسیله نقلیه یا بازیکن) را برمی‌گرداند.

GetPlayerSurfingVehicleID

دریافت ID وسیله نقلیه‌ای که بازیکن روی آن surfing می‌کند (چسبیده به سقف).

GetPlayerTargetActor

دریافت id actorی که بازیکن خاص به آن نشانه گرفته است.

GetPlayerTeam

دریافت ID تیمی که بازیکن در آن است.

GetPlayerTime

دریافت زمان بازی فعلی بازیکن.

GetPlayerVehicleID

این تابع ID وسیله نقلیه‌ای که بازیکن در حال حاضر در آن است را دریافت می‌کند.

GetPlayerVelocity

دریافت سرعت (velocity) بازیکن در محورهای X، Y و Z.

GetPlayerVersion

نسخه کلاینت SA-MP را همان‌طور که توسط بازیکن گزارش شده برمی‌گرداند.

GetPlayerWeapon

ID اسلحه‌ای که بازیکن در حال حاضر در دست دارد را برمی‌گرداند.

GetPlayerWeaponData

دریافت اسلحه و مهمات در اسلات اسلحه خاص بازیکن.

GetSpawnInfo

داده‌های spawn فعلی یه بازیکن رو برمی‌گردونه، جایی که دفعه بعد spawn می‌شه.

GivePlayerWeapon

به یه بازیکن اسلحه با مقدار مشخص شده تیر می‌ده.

HasGameText

آیا بازیکن در حال حاضر متن در استایل gametext داده شده نمایش داره؟

HasPlayerObjectCameraCollision

چک می‌کنه که آیا یه player-object برخورد دوربین فعال داره یا نه. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)

HideGameTextForAll

متوقف کردن نمایش یه استایل gametext برای همه بازیکنان.

HidePlayerDialog

هر دیالوگی که بازیکن ممکنه در حال حاضر ببینه رو مخفی می‌کنه.

InterpolateCameraLookAt

نقطه 'نگاه کردن' دوربین بازیکن رو بین دو مختصات با سرعت مشخص interpolate می‌کنه.

InterpolateCameraPos

دوربین بازیکن رو از یه موقعیت به موقعیت دیگه، در زمان تعیین شده حرکت می‌ده.

IsObjectHiddenForPlayer

چک می‌کنه که آیا یه آبجکت برای بازیکن مخفی هست یا نه.

IsPickupHiddenForPlayer

چک می‌کنه که آیا یه pickup برای یه بازیکن خاص مخفی هست یا نه.

IsPickupStreamedIn

چک می‌کنه که آیا یه pickup برای یه بازیکن خاص stream شده یا نه.

IsPlayerAdmin

چک می‌کنه که بازیکن به RCON لاگین کرده یا نه.

IsPlayerAttachedObjectSlotUsed

چک می‌کنه که آیا بازیکن یه آبجکت در ایندکس مشخص شده (اسلات) attach داره یا نه.

IsPlayerCheckpointActive

چک می‌کنه که آیا بازیکن در حال حاضر یه checkpoint قابل مشاهده داره یا نه.

IsPlayerConnected

چک می‌کنه که بازیکن متصل هست یا نه (آیا یک شناسه توسط بازیکن متصل گرفته شده).

IsPlayerCuffed

چک می‌کنه که آیا special action بازیکن cuffed هست یا نه.

IsPlayerInAnyVehicle

چک می‌کنه که آیا بازیکن داخل هر وسیله نقلیه‌ای هست یا نه (بعنوان راننده یا مسافر).

IsPlayerInCheckpoint

چک می‌کنه که آیا بازیکن در حال حاضر داخل یه checkpoint هست یا نه، این می‌تونه برای املاک یا نقاط teleport استفاده بشه.

IsPlayerInGangZone

چک می‌کنه که آیا بازیکن در gangzone هست یا نه

IsPlayerInModShop

چک می‌کنه که آیا بازیکن در mod shop هست یا نه.

IsPlayerInRaceCheckpoint

چک می‌کنه که آیا بازیکن داخل race checkpoint فعلی تنظیم شده‌ش هست یا نه (SetPlayerRaceCheckpoint).

IsPlayerInRangeOfPoint

چک می‌کنه که آیا بازیکن در محدوده یه نقطه هست یا نه.

IsPlayerInVehicle

چک می‌کنه که آیا بازیکن در یه وسیله نقلیه خاص هست یا نه.

IsPlayerNPC

چک می‌کنه که آیا بازیکن یه بازیکن واقعی هست یا NPC.

IsPlayerObjectMoving

چک می‌کنه که آیا player objectid داده شده در حال حرکته یا نه.

IsPlayerPickupStreamedIn

چک می‌کنه که آیا یه player-pickup برای بازیکن stream شده یا نه.

IsPlayerRaceCheckpointActive

چک می‌کنه که آیا بازیکن در حال حاضر یه race checkpoint قابل مشاهده داره یا نه.

IsPlayerSpawned

چک می‌کنه که آیا بازیکن spawn شده یا نه.

IsPlayerStreamedIn

چک می‌کنه که آیا یه بازیکن در کلاینت بازیکن دیگه stream شده یا نه.

IsPlayerTeleportAllowed

آیا این بازیکن می‌تونه با کلیک راست روی نقشه teleport کنه؟

IsPlayerTextDrawVisible

چک می‌کنه که آیا یه player-textdraw برای بازیکن نمایش داده شده یا نه.

IsPlayerUsingOfficialClient

چک می‌کنه که آیا بازیکن از کلاینت رسمی SA-MP استفاده می‌کنه یا نه.

IsPlayerUsingOmp

چک می‌کنه که آیا بازیکن از open.mp launcher استفاده می‌کنه یا نه.

IsValidPlayerObject

چک می‌کنه که آیا ID object داده شده برای بازیکن داده شده معتبره یا نه.

Kick

بازیکن رو از سرور kick می‌کنه. باید بازی رو ببنده و دوباره وصل بشه اگه می‌خواد به بازی ادامه بده.

MovePlayerObject

آبجکت بازیکن را با سرعت تعیین شده منتقل کن.

OnEnterExitModShop

این کالبک زمانی فرا خوانده می‌شود که بازیکن وارد یک فروشگاه تعمیرات شود یا از آن خارج شود.

OnPickupStreamIn

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک pickup وارد محدوده دید بازیکن شود.

OnPickupStreamOut

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک pickup از محدوده دید بازیکن خارج شود.

OnPlayerClickGangZone

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن روی یک گنگ زون در نقشه منو مکث کلیک کند (با کلیک راست).

OnPlayerClickMap

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن یک هدف/نقطه مسیر در نقشه منو مکث قرار دهد (با کلیک راست).

OnPlayerClickPlayer

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن روی بازیکنی در جدول امتیازات دابل کلیک کند.

OnPlayerClickPlayerGangZone

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن روی یک گنگ زون بازیکن در نقشه منو مکث کلیک کند (با کلیک راست).

OnPlayerClickPlayerTextDraw

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن روی یک player-textdraw کلیک کند.

OnPlayerClickTextDraw

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن روی یک textdraw کلیک کند یا حالت انتخاب را با کلید Escape لغو کند.

OnPlayerCommandText

این کالبک زمانی فرا خوانده می شود که یک بازیکن یک دستور را در پنجره کلاینت وارد کند.

OnPlayerConnect

این کالبک وقتی فرا خوانده میشود که بازیکن به سرور متصل می شود.

OnPlayerDeath

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن می‌میرد، چه به دلیل خودکشی یا کشته شدن توسط بازیکن دیگری.

OnPlayerDisconnect

وقتی بازیکن از سرور خارج می شود، این کالبک فراخوانی می شود.

OnPlayerEditAttachedObject

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن حالت ویرایش شیء متصل شده را پایان می‌دهد.

OnPlayerEditObject

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن ویرایش یک آبجکت را تمام کند (BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing).

OnPlayerEnterCheckpoint

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن وارد چک‌پوینت تعیین شده برای آن بازیکن شود.

OnPlayerEnterGangZone

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن وارد یک gangzone شود

OnPlayerEnterPlayerGangZone

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن وارد یک player gangzone شود

OnPlayerEnterRaceCheckpoint

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن وارد یک race checkpoint شود.

OnPlayerEnterVehicle

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن شروع به ورود به وسیله نقلیه می‌کند، یعنی بازیکن هنوز در وسیله نقلیه نیست وقتی این کالبک فراخوانده می‌شود.

OnPlayerExitedMenu

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن از منو خارج شود.

OnPlayerExitVehicle

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن شروع به خروج از وسیله نقلیه کند.

OnPlayerFinishedDownloading

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن دانلود مدل‌های سفارشی را به پایان برساند.

OnPlayerGiveDamage

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن به بازیکن دیگری آسیب برساند.

OnPlayerGiveDamageActor

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن به یک اکتور آسیب برساند.

OnPlayerInteriorChange

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن interior را تغییر دهد.

OnPlayerKeyStateChange

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که وضعیت هر کلید پشتیبانی شده تغییر کند (فشرده/رها شده).

OnPlayerLeaveCheckpoint

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن از چک‌پوینت تعیین شده توسط SetPlayerCheckpoint خارج شود.

OnPlayerLeaveGangZone

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن از gangzone خارج شود

OnPlayerLeavePlayerGangZone

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن از player gangzone خارج شود

OnPlayerLeaveRaceCheckpoint

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن از race checkpoint خارج شود.

OnPlayerObjectMoved

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک player object پس از MovePlayerObject حرکت کند (زمانی که متوقف می‌شود).

OnPlayerPickUpPickup

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن pickup ایجاد شده با CreatePickup را برداشت کند.

OnPlayerPickUpPlayerPickup

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن player-pickup ایجاد شده با CreatePlayerPickup را برداشت کند.

OnPlayerPickupStreamIn

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک player-pickup وارد محدوده دید بازیکن شود.

OnPlayerPickupStreamOut

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک player-pickup از محدوده دید بازیکن خارج شود.

OnPlayerRequestClass

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن کلاس را در انتخاب کلاس تغییر دهد (و زمانی که انتخاب کلاس اولین بار ظاهر می‌شود).

OnPlayerRequestDownload

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن درخواست دانلود مدل سفارشی کند.

OnPlayerRequestSpawn

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن سعی در spawn شدن از طریق انتخاب کلاس با فشردن SHIFT یا کلیک روی دکمه 'Spawn' دارد.

OnPlayerSelectedMenuRow

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن آیتمی از منو انتخاب کند (ShowMenuForPlayer).

OnPlayerSelectObject

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن آبجکتی را پس از استفاده از BeginObjectSelecting انتخاب کند.

OnPlayerSpawn

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن اسپان می‌شود.

OnPlayerStateChange

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن وضعیت تغییر می‌دهد.

OnPlayerStreamIn

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن توسط کلاینت بازیکن دیگری stream شود.

OnPlayerStreamOut

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن از کلاینت بازیکن دیگری stream out شود.

OnPlayerTakeDamage

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن آسیب ببیند.

OnPlayerText

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که بازیکن پیام چت ارسال می‌کند.

OnPlayerUpdate

این کالبک هر بار که کلاینت/بازیکن سرور را با وضعیت خود به‌روزرسانی می‌کند، فراخوانده می‌شود.

OnPlayerWeaponShot

این کالبک زمانی فراخوانده می‌شود که یک بازیکن با اسلحه تیراندازی کند.

OnScriptLoadPlayer

این کالبک برای هر بازیکن متصل زمانی فراخوانده می‌شود که اسکریپت بارگذاری شود.

OnScriptUnloadPlayer

این کالبک برای هر بازیکن متصل زمانی فراخوانده می‌شود که اسکریپت unload شود.

PlayCrimeReportForPlayer

این تابع گزارش جرم برای بازیکن پخش می‌کند - درست مثل تک‌نفره وقتی CJ جرم انجام می‌دهد.

Player States

A list of all the player states used by GetPlayerState function or OnPlayerStateChange callback.

PlayerGangZoneGetPos

موقعیت یک gangzone رو دریافت می‌کنه که با مختصات minX, minY, maxX, maxY نمایش داده می‌شه

PlayerHasClockEnabled

بررسی اینکه آیا بازیکن ساعت داخل بازی رو فعال کرده یا نه

PlayerSpectatePlayer

باعث می‌شه یک بازیکن بازیکن دیگه ای رو تماشا کنه

PlayerTextDrawHide

مخفی کردن یک player-textdraw از بازیکنی که براش ساخته شده

PlayerTextDrawSetPreviewVehCol

رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم می‌کنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).

PlayerTextDrawSetSelectable

فعال/غیرفعال می‌کنه که آیا یک player textdraw قابل انتخاب باشه یا نه.

PlayerTextDrawSetShadow

یک سایه به سمت پایین-راست متن در یک player textdraw اضافه می‌کنه.

PlayerTextDrawShow

نمایش یک player-textdraw به بازیکنی که براش ساخته شده

PlayerTextDrawTextSize

اندازه یک player textdraw رو تغییر می‌ده (جعبه اگر PlayerTextDrawUseBox فعال باشه و/یا منطقه قابل کلیک برای استفاده با PlayerTextDrawSetSelectable).

PlayerTextDrawUseBox

جعبه روی یک player textdraw رو فعال/غیرفعال می‌کنه.

RemoveBuildingForPlayer

حذف یک مدل استاندارد San Andreas برای یک بازیکن در یک محدوده مشخص

RemovePlayerMapIcon

یک map icon که قبلاً با SetPlayerMapIcon برای بازیکن تنظیم شده رو حذف می‌کنه.

SendDeathMessageToPlayer

یه مرگ رو به 'killfeed' سمت راست صفحه برای یک بازیکن اضافه می‌کنه.

SendPlayerMessageToAll

پیامی رو به نام یک بازیکن به تمام بازیکن‌های دیگه روی سرور ارسال می‌کنه.

SendPlayerMessageToPlayer

پیامی رو به نام یک بازیکن به بازیکن دیگه روی سرور ارسال می‌کنه.

SetCameraBehindPlayer

دوربین رو به جای پشت بازیکن برمی‌گردونه، بعد از استفاده از تابعی مثل SetPlayerCameraPos.

SetPickupForPlayer

model، نوع و موقعیت pickup رو برای بازیکن خاصی تنظیم می‌کنه.

SetPlayerAdmin

بازیکن را به عنوان ادمین RCON تنظیم کنید.

SetPlayerArmedWeapon

مشخص می‌کنه که بازیکن کدوم اسلحه (که از قبل داره) رو در دست بگیره.

SetPlayerCameraPos

دوربین رو برای یک بازیکن در موقعیت خاصی قرار می‌ده.

SetPlayerCheckpoint

یک checkpoint (استوانه قرمز) برای پلیر تنظیم می‌کنه.

SetPlayerColor

تنظیم رنگ نام‌تگ و نشانگر (نقطه رادار) بازیکن.

SetPlayerDrunkLevel

سطح مستی پلیر رو تنظیم می‌کنه که باعث می‌شه دوربین پلیر تکون بخوره و ماشین ها سخت کنترل بشن.

SetPlayerHealth

سلامتی (جون) یک بازیکن رو تنظیم می‌کنه.

SetPlayerMarkerForPlayer

رنگ nametag و radar blip یک پلیر رو برای پلیر دیگه تغییر می‌ده.

SetPlayerObjectMaterial

texture یک player-object رو با texture از مدل دیگه‌ای توی بازی جایگزین می‌کنه.

SetPlayerObjectPos

موقعیت یک player-object رو به مختصات مشخص شده تنظیم می‌کنه.

SetPlayerObjectRot

چرخش یک object رو در محور های X، Y و Z تنظیم می‌کنه.

SetPlayerPos

موقعیت بازیکن را تنظیم کنید.

SetPlayerPosFindZ

موقعیت پلیر رو تنظیم می‌کنه و بعد مختصات z پلیر رو به نزدیک‌ترین زمین محکم زیر موقعیت تنظیم می‌کنه.

SetPlayerShopName

یک اسکریپت interior رو برای پلیر لود یا unload می‌کنه (مثلاً منوی اسلحه فروشی).

SetPlayerSkillLevel

سطح مهارت یک نوع اسلحه خاص رو برای پلیر تنظیم می‌کنه.

SetPlayerTime

زمان بازی رو برای پلیر تنظیم می‌کنه.

SetPlayerVelocity

سرعت پلیر رو در محور های X، Y و Z تنظیم می‌کنه.

SetPlayerWantedLevel

سطح تحت تعقیب پلیر رو تنظیم می‌کنه (6 ستاره قهوه‌ای زیر HUD).

SetPlayerWeather

آب و هوای یک بازیکن رو تنظیم می‌کنه.

SetSpawnInfo

این تابع می‌تواند برای تغییر اطلاعات spawn یک بازیکن خاص استفاده شود.

ShowPlayerDialog

یک دیالوگ را در لحظه به بازیکن نشان میدهد

ShowPlayerMarkers

marker های پلیر (blip های روی radar) رو تغییر می‌ده.

ShowPlayerNameTagForPlayer

این تابع امکان تغییر نمایش nametag های پلیر، نوار سلامتی و نوار زره که بالای سرشون نمایش داده می‌شه رو فراهم می‌کنه.

SpawnPlayer

بازیکن را (دوباره) spawn کنید.

Special Actions

A list of all the player special actions used by GetPlayerSpecialAction and SetPlayerSpecialAction functions.

StartRecordingPlayerData

شروع ضبط حرکات یک بازیکن در یک فایل که سپس می‌تواند توسط یک NPC بازتولید شود.

StopPlayerObject

یک شیء بازیکن در حال حرکت را پس از استفاده از MovePlayerObject متوقف می‌کند.

StopRecordingPlayerData

تمام ضبط‌هایی که با StartRecordingPlayerData برای یک بازیکن خاص شروع شده‌اند را متوقف می‌کند.

TogglePlayerClock

ساعت داخل بازی (گوشه بالا راست) رو برای یک بازیکن خاص فعال/غیرفعال کن.

TogglePlayerControllable

فعال/غیرفعال میکنه که آیا یک بازیکن میتونه کاراکترش رو کنترل کنه یا نه.

TogglePlayerSpectating

فعال/غیرفعال کن که آیا یک بازیکن در حالت spectator هست یا نه.

UseGangZoneCheck

callback رو وقتی بازیکن وارد/خارج این zone میشه فعال کن

UsePlayerGangZoneCheck

callback رو وقتی بازیکن وارد/خارج این zone میشه فعال کن

UsePlayerPedAnims

از انیمیشن راه رفتن استاندارد بازیکن (انیمیشن اسکین CJ) به جای انیمیشن‌های سفارشی برای هر اسکین استفاده کن (مثل اسکیت کردن برای اسکین‌های اسکیتر).