AddPlayerClass
کلاسی به انتخاب کلاس اضافه میکند.
کلاسی به انتخاب کلاس اضافه میکند.
این تابع دقیقاً مشابه تابع AddPlayerClass است، با اضافه شدن پارامتر team.
فعال/غیرفعال کردن قابلیت تلهپورت برای بازیکن با کلیک راست روی نقشه.
فعال/غیرفعال کردن اسلحه برای بازیکن.
اعمال یک انیمیشن به بازیکن.
آیا بازیکن میتواند از اسلحه استفاده کند؟
یک برچسب متنی سهبعدی را به بازیکن متصل میکند.
میتوانید از این تابع برای اتصال دوربین بازیکن به اشیاء استفاده کنید.
دوربین یک بازیکن را به یک شیء بازیکن متصل میکند.
اتصال یک شیء به بازیکن.
میتوانید از این تابع برای اتصال player-objectها به سایر player-objectها استفاده کنید.
مانند AttachObjectToPlayer اما برای اشیائی که برای بازیکن ایجاد شدهاند.
اتصال یک شیء بازیکن به وسیله نقلیه.
بازیکنی که در حال حاضر در سرور است را مسدود میکند.
بازیکن را با دلیل مسدود میکند.
به بازیکن اجازه میدهد تا یک شیء (موقعیت و چرخش) را با استفاده از ماوس در GUI (رابط گرافیکی کاربر) ویرایش کند.
به بازیکنان اجازه میدهد تا یک شیء بازیکن (موقعیت و چرخش) را با GUI و ماوس خود ویرایش کنند.
تمام انیمیشنها را برای بازیکن داده شده پاک میکند (همچنین تمام وظایف جاری مانند jetpack، چتربازی، وارد شدن به وسیله نقلیه، رانندگی (بازیکن را از وسیله نقلیه بیرون میکند)، شنا و غیره را لغو میکند).
بازنشانی مرزهای دنیای بازیکن به مرزهای پیشفرض دنیا.
ایجاد انفجار که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.
یک برچسب متنی سهبعدی فقط برای یک بازیکن خاص ایجاد میکند.
ایجاد گنگ زون بازیکن
شیئی ایجاد میکند که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.
پیکاپی ایجاد میکند که فقط برای یک بازیکن قابل مشاهده است.
برای یک بازیکن textdraw ایجاد میکند.
برچسب متن سهبعدی ایجاد شده با CreatePlayer3DTextLabel را نابود میکند.
آبجکت بازیکن ایجاد شده با CreatePlayerObject را نابود میکند.
پیکاپ بازیکن ایجاد شده با CreatePlayerPickup را نابود میکند.
چکپوینت تنظیم شده بازیکن را غیرفعال (مخفی/نابود) میکند.
هر گونه چکپوینت مسابقه مقداردهی شده برای بازیکن مشخص را غیرفعال میکند، زیرا فقط میتوانید یکی در هر زمان داشته باشید.
ورود به حالت ویرایش برای آبجکت چسبانده شده.
به بازیکنان اجازه ویرایش آبجکت بازیکن (موقعیت و چرخش) با GUI و ماوس را میدهد.
توابع هدفگیری دوربین را برای بازیکن فعال/غیرفعال میکند.
پاداش شیرینکاری را برای بازیکن فعال/غیرفعال میکند.
متن بازی (متن روی صفحه) رو برای مدت زمان مشخصی برای یک بازیکن نشون میده.
یه gangzone رو برای یه بازیکن چشمک میزنه.
گرفتن رنگ یه gangzone برای بازیکن
گرفتن رنگ چشمک زدن یه gangzone برای بازیکن
گرفتن موقعیت یه gangzone، که با مختصات minX, minY, maxX, maxY نمایش داده میشه
یه gangzone رو برای یه بازیکن مخفی میکنه.
نشون دادن یه gangzone به یه بازیکن.
چشمک زدن یه gangzone رو برای یه بازیکن متوقف میکنه.
رنگ پیشفرض آیدی بازیکن را دریافت میکنه.
تمام اطلاعات مربوط به استایل game text داده شده رو برمیگردونه.
حداکثر تعداد بازیکنانی که میتونن به سرور بپیوندن رو برمیگردونه، که توسط متغیر سرور 'maxplayers' تنظیم شده.
دیتای attached یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
دیتای attached یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
رنگ یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
رنگ متن سهبعدی بازیکن را دریافت میکند.
فاصله رسم متن سهبعدی بازیکن را دریافت میکند.
فاصله نمایش یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
line-of-sight یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
موقعیت یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
متن یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
شناسه virtual world یک 3D text label بازیکن رو میگیره.
مقدار فشنگ موجود تو سلاح فعلی بازیکن رو برمیگردونه.
flagهای انیمیشن بازیکن رو میگیره.
ایندکس هر انیمیشن فعال رو برمیگردونه.
فلگهای انیمیشن بازیکن را دریافت میکند.
این تابع armor بازیکن رو توی یک متغیر ذخیره میکنه.
دادههای آبجکت متصل شده به بازیکن را با استفاده از ایندکس دریافت میکند.
تعداد ساختمانهای حذف شده برای یک بازیکن را دریافت میکند.
نسبت ابعاد دوربین یک بازیکن را بازمیگرداند.
این تابع جهت فعلی هدفگیری بازیکن در فضای ۳ بعدی را برمیگرداند، مختصات نسبت به موقعیت دوربین هستند، GetPlayerCameraPos را ببینید.
حالت فعلی دوربین GTA برای بازیکن مورد نظر را برمیگرداند.
موقعیت دوربین بازیکن را دریافت کنید.
اجازه میدهد شناسه اکتوری که بازیکن به آن نگاه میکند را دریافت کنید (اگر وجود داشته باشد).
اجازه میدهد شناسه آبجکتی که بازیکن به آن نگاه میکند را دریافت کنید.
اجازه میدهد شناسه بازیکنی که playerid به آن نگاه میکند را دریافت کنید.
اجازه میدهد شناسه player-object که بازیکن به آن نگاه میکند را دریافت کنید.
شناسه وسیله نقلیهای که بازیکن به آن نگاه میکند را دریافت کنید.
این تابع برداری که به بالای دید دوربین اشاره میکند، یا به عبارت دیگر، به وسط بالای صفحهتان را برمیگرداند.
سطح زوم دوربین بازی برای یک بازیکن مشخص را دریافت میکند.
موقعیت چکپوینت فعلی را دریافت کنید.
رنگ نام و نشانگر رادار بازیکن را دریافت میکند.
کلاس اسکین سفارشی بازیکن که از سرور دانلود شده را برمیگرداند.
شناسه دیالوگی که در حال حاضر به بازیکن نشان داده میشود را دریافت میکند.
دادههای دیالوگی که در حال حاضر به بازیکن نشان داده میشود را دریافت میکند.
دریافت ID دیالوگ نمایش داده شده به بازیکن.
محاسبه فاصله بین بازیکن و یک نقطه در نقشه.
بررسی سطح مستی بازیکن.
دریافت زاویهای که بازیکن به آن طرف نگاه میکند.
استایل جنگی که در حال حاضر بازیکن از آن استفاده میکند را دریافت کنید.
دریافت حالت روح بازیکن.
دریافت جاذبه بازیکن.
این تابع امکان دریافت سلامتی یک بازیکن را فراهم میکند.
دریافت زاویه راکتور هیدرای وسیله نقلیه بازیکن.
دریافت فضای داخلی فعلی بازیکن.
دریافت آدرس IP بازیکن مشخص شده و ذخیره آن در یک رشته.
بررسی اینکه بازیکن کدام کلیدها را فشار داده است.
دریافت وضعیت چرخ فرود وسیله نقلیه فعلی بازیکن.
دریافت موقعیت شروع و پایان (برخورد) آخرین گلولهای که بازیکن شلیک کرده است.
دریافت آخرین ID تریلر sync شده بازیکن.
دریافت آخرین ID وسیله نقلیه sync شده بازیکن.
دریافت رنگ nametag و نقطه radar یک بازیکن برای بازیکن دیگر.
دریافت ID منویی که بازیکن در حال حاضر آن را مشاهده میکند (با ShowMenuForPlayer نمایش داده شده).
مقدار پولی که یک بازیکن دارد را دریافت میکند.
اسم بازیکن رو میگیره.
دریافت آمار شبکه بازیکن و ذخیره آن در یک رشته.
دریافت دادههای اتصال یک player-object.
دریافت offset اتصال و چرخش یک player-object.
دریافت فاصله نمایش یک player-object.
دریافت دادههای متریال از یک index از player-object.
دریافت دادههای متن متریال از یک index از player-object.
دریافت ID مدل یک player-object.
دریافت سرعت حرکت یک player-object.
دریافت موقعیت هدف حرکت یک player-object.
دریافت چرخش هدف حرکت یک player-object.
دریافت موقعیت یک player object (CreatePlayerObject).
استفاده از این تابع برای دریافت چرخش فعلی object.
دریافت sync rotation یک player-object.
دریافت ID مدل یک player-pickup.
دریافت مختصات یک player-pickup.
دریافت نوع یک player-pickup.
دریافت ID دنیای مجازی یک player-pickup.
دریافت پینگ بازیکن.
دریافت بالاترین playerid که در حال حاضر در سرور استفاده میشود.
موقعیت بازیکن رو میگیره که با مختصات X، Y و Z نمایش داده میشه.
دریافت موقعیت race checkpoint فعلی.
دریافت آدرس Raw IP (v4) بازیکن مشخص شده.
چرخش بازیکن را در تمام محورها به صورت quaternion برمیگرداند.
دریافت متغیر آرایهای از IDهای بازیکنان فعلی در سرور.
این تابع امتیاز بازیکن را همانطور که با SetPlayerScore تنظیم شده برمیگرداند.
دریافت وضعیت آژیر وسیله نقلیه بازیکن.
دریافت سطح مهارت بازیکن برای نوع اسلحه خاص.
کلاس اسکین بازیکن را برمیگرداند.
دریافت عمل ویژه فعلی بازیکن.
دریافت ID بازیکن یا وسیله نقلیهای که بازیکن در حال تماشای آن است.
نوع spectate بازیکن (وسیله نقلیه یا بازیکن) را برمیگرداند.
دریافت وضعیت فعلی بازیکن.
ID objectی که بازیکن روی آن surfing میکند را برمیگرداند.
دریافت offsetهای surfing بازیکن.
ID player-objectی که بازیکن روی آن surfing میکند را برمیگرداند.
دریافت ID وسیله نقلیهای که بازیکن روی آن surfing میکند (چسبیده به سقف).
دریافت id actorی که بازیکن خاص به آن نشانه گرفته است.
بررسی اینکه بازیکن به کی نشانه گرفته است.
دریافت ID تیمی که بازیکن در آن است.
دریافت زمان بازی فعلی بازیکن.
دریافت سرعت قطار بازیکن.
این تابع ID وسیله نقلیهای که بازیکن در حال حاضر در آن است را دریافت میکند.
تشخیص اینکه بازیکن در کدام صندلی است.
دریافت سرعت (velocity) بازیکن در محورهای X، Y و Z.
نسخه کلاینت SA-MP را همانطور که توسط بازیکن گزارش شده برمیگرداند.
دریافت دنیای مجازی فعلی که بازیکن در آن است.
دریافت سطح تحت تعقیب بودن بازیکن.
ID اسلحهای که بازیکن در حال حاضر در دست دارد را برمیگرداند.
دریافت اسلحه و مهمات در اسلات اسلحه خاص بازیکن.
وضعیت اسلحه بازیکن را بررسی میکنه.
هوای بازیکن رو دریافت میکنه.
مرزهای جهان بازیکن رو دریافت میکنه.
Z Aim بازیکن رو دریافت میکنه.
دادههای spawn فعلی یه بازیکن رو برمیگردونه، جایی که دفعه بعد spawn میشه.
به یه بازیکن اسلحه با مقدار مشخص شده تیر میده.
آیا بازیکن در حال حاضر متن در استایل gametext داده شده نمایش داره؟
چک میکنه که آیا یه player-object برخورد دوربین فعال داره یا نه. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)
متوقف کردن نمایش یه استایل gametext برای همه بازیکنان.
متوقف کردن نمایش یه استایل gametext به بازیکن.
یه منو رو برای بازیکن مخفی میکنه.
یه آبجکت رو برای بازیکن مخفی میکنه.
یه pickup رو برای یه بازیکن خاص مخفی میکنه.
هر دیالوگی که بازیکن ممکنه در حال حاضر ببینه رو مخفی میکنه.
نقطه 'نگاه کردن' دوربین بازیکن رو بین دو مختصات با سرعت مشخص interpolate میکنه.
دوربین بازیکن رو از یه موقعیت به موقعیت دیگه، در زمان تعیین شده حرکت میده.
چک میکنه که آیا gangzone برای بازیکن چشمک میزنه یا نه
چک میکنه که آیا gangzone برای بازیکن قابل مشاهده هست یا نه
چک میکنه که آیا یه آبجکت برای بازیکن مخفی هست یا نه.
چک میکنه که آیا یه pickup برای یه بازیکن خاص مخفی هست یا نه.
چک میکنه که آیا یه pickup برای یه بازیکن خاص stream شده یا نه.
چک میکنه که بازیکن به RCON لاگین کرده یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن یه آبجکت در ایندکس مشخص شده (اسلات) attach داره یا نه.
چک میکنه که آیا camera target بازیکن فعاله یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن در حال حاضر یه checkpoint قابل مشاهده داره یا نه.
چک میکنه که بازیکن متصل هست یا نه (آیا یک شناسه توسط بازیکن متصل گرفته شده).
چک میکنه که آیا بازیکن قابل کنترله یا نه.
چک میکنه که آیا special action بازیکن cuffed هست یا نه.
چک میکنه که آیا player gangzone چشمک میزنه یا نه
چک میکنه که آیا player gangzone قابل مشاهده هست یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن داخل هر وسیله نقلیهای هست یا نه (بعنوان راننده یا مسافر).
چک میکنه که آیا بازیکن در حال حاضر داخل یه checkpoint هست یا نه، این میتونه برای املاک یا نقاط teleport استفاده بشه.
چک میکنه که آیا بازیکن در حالت driveby هست یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن در gangzone هست یا نه
چک میکنه که آیا بازیکن در mod shop هست یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن در player gangzone هست یا نه
چک میکنه که آیا بازیکن داخل race checkpoint فعلی تنظیم شدهش هست یا نه (SetPlayerRaceCheckpoint).
چک میکنه که آیا بازیکن در محدوده یه نقطه هست یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن در یه وسیله نقلیه خاص هست یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن یه بازیکن واقعی هست یا NPC.
چک میکنه که آیا یه اسلات از player-object material استفاده شده یا نه.
چک میکنه که آیا player objectid داده شده در حال حرکته یا نه.
چک میکنه که آیا یه player-pickup برای بازیکن stream شده یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن در حال حاضر یه race checkpoint قابل مشاهده داره یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن spawn شده یا نه.
چک میکنه که آیا یه بازیکن در کلاینت بازیکن دیگه stream شده یا نه.
آیا این بازیکن میتونه با کلیک راست روی نقشه teleport کنه؟
چک میکنه که آیا یه player-textdraw برای بازیکن نمایش داده شده یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن از کلاینت رسمی SA-MP استفاده میکنه یا نه.
چک میکنه که آیا بازیکن از open.mp launcher استفاده میکنه یا نه.
چک میکنه که widescreen بازیکن روشنه یا خاموش.
چک میکنه که آیا 3D text label یه بازیکن معتبره یا نه.
چک کردن اینکه player gangzone معتبره یا نه
چک میکنه که آیا ID object داده شده برای بازیکن داده شده معتبره یا نه.
چک میکنه که آیا یه player-pickup معتبره یا نه.
چک میکنه که آیا یه player-textdraw معتبره یا نه.
بازیکن رو از سرور kick میکنه. باید بازی رو ببنده و دوباره وصل بشه اگه میخواد به بازی ادامه بده.
شعاع نشانگر بازیکن را تنظیم کن.
آبجکت بازیکن را با سرعت تعیین شده منتقل کن.
این کالبک زمانی فرا خوانده میشود که بازیکن وارد یک فروشگاه تعمیرات شود یا از آن خارج شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک pickup وارد محدوده دید بازیکن شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک pickup از محدوده دید بازیکن خارج شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن روی یک گنگ زون در نقشه منو مکث کلیک کند (با کلیک راست).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن یک هدف/نقطه مسیر در نقشه منو مکث قرار دهد (با کلیک راست).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن روی بازیکنی در جدول امتیازات دابل کلیک کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن روی یک گنگ زون بازیکن در نقشه منو مکث کلیک کند (با کلیک راست).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن روی یک player-textdraw کلیک کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن روی یک textdraw کلیک کند یا حالت انتخاب را با کلید Escape لغو کند.
این کالبک زمانی فرا خوانده می شود که یک بازیکن یک دستور را در پنجره کلاینت وارد کند.
این کالبک وقتی فرا خوانده میشود که بازیکن به سرور متصل می شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن میمیرد، چه به دلیل خودکشی یا کشته شدن توسط بازیکن دیگری.
وقتی بازیکن از سرور خارج می شود، این کالبک فراخوانی می شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن حالت ویرایش شیء متصل شده را پایان میدهد.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن ویرایش یک آبجکت را تمام کند (BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن وارد چکپوینت تعیین شده برای آن بازیکن شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن وارد یک gangzone شود
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن وارد یک player gangzone شود
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن وارد یک race checkpoint شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن شروع به ورود به وسیله نقلیه میکند، یعنی بازیکن هنوز در وسیله نقلیه نیست وقتی این کالبک فراخوانده میشود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن از منو خارج شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن شروع به خروج از وسیله نقلیه کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن دانلود مدلهای سفارشی را به پایان برساند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن به بازیکن دیگری آسیب برساند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن به یک اکتور آسیب برساند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن interior را تغییر دهد.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که وضعیت هر کلید پشتیبانی شده تغییر کند (فشرده/رها شده).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن از چکپوینت تعیین شده توسط SetPlayerCheckpoint خارج شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن از gangzone خارج شود
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن از player gangzone خارج شود
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن از race checkpoint خارج شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک player object پس از MovePlayerObject حرکت کند (زمانی که متوقف میشود).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن pickup ایجاد شده با CreatePickup را برداشت کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن player-pickup ایجاد شده با CreatePlayerPickup را برداشت کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک player-pickup وارد محدوده دید بازیکن شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک player-pickup از محدوده دید بازیکن خارج شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن کلاس را در انتخاب کلاس تغییر دهد (و زمانی که انتخاب کلاس اولین بار ظاهر میشود).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن درخواست دانلود مدل سفارشی کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن سعی در spawn شدن از طریق انتخاب کلاس با فشردن SHIFT یا کلیک روی دکمه 'Spawn' دارد.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن آیتمی از منو انتخاب کند (ShowMenuForPlayer).
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن آبجکتی را پس از استفاده از BeginObjectSelecting انتخاب کند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن اسپان میشود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن وضعیت تغییر میدهد.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن توسط کلاینت بازیکن دیگری stream شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن از کلاینت بازیکن دیگری stream out شود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن آسیب ببیند.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که بازیکن پیام چت ارسال میکند.
این کالبک هر بار که کلاینت/بازیکن سرور را با وضعیت خود بهروزرسانی میکند، فراخوانده میشود.
این کالبک زمانی فراخوانده میشود که یک بازیکن با اسلحه تیراندازی کند.
این کالبک برای هر بازیکن متصل زمانی فراخوانده میشود که اسکریپت بارگذاری شود.
این کالبک برای هر بازیکن متصل زمانی فراخوانده میشود که اسکریپت unload شود.
audio stream برای بازیکن پخش کن.
این تابع گزارش جرم برای بازیکن پخش میکند - درست مثل تکنفره وقتی CJ جرم انجام میدهد.
A list of all the player states used by GetPlayerState function or OnPlayerStateChange callback.
player gangzone را نابود کن
چشمک زدن player gangzone را شروع کن
رنگ player gangzone را بگیر
رنگ flash یک player gangzone رو دریافت میکنه
موقعیت یک gangzone رو دریافت میکنه که با مختصات minX, minY, maxX, maxY نمایش داده میشه
player gangzone رو پنهان میکنه
نمایش player gangzone با یک رنگ مشخص
توقف چشمک زدن player gangzone
بررسی اینکه آیا بازیکن ساعت داخل بازی رو فعال کرده یا نه
پخش صدای مشخص شده برای یک بازیکن
باعث میشه یک بازیکن بازیکن دیگه ای رو تماشا کنه
تنظیم یک بازیکن برای تماشای یک وسیله نقلیه
تنظیم تراز متن یک player-textdraw
تنظیم رنگ پس زمینه یک player-textdraw
رنگ پسزمینه یک textdraw بازیکن را تنظیم کنید.
تنظیم رنگ جعبه یک textdraw (PlayerTextDrawUseBox)
رنگ جعبه textdraw بازیکن را تنظیم کنید (PlayerTextDrawUseBox).
تنظیم رنگ متن یک player-textdraw
رنگ متن یک textdraw بازیکن را تنظیم کنید.
حذف یک player-textdraw
تغییر فونت یک player-textdraw
دریافت تراز متن یک player-textdraw
رنگ background یک player-textdraw رو برمیگردونه
رنگ background یک player-textdraw رو برمیگردونه
رنگ جعبه یک textdraw بازیکن را دریافت کنید.
رنگ جعبه یک player-textdraw رو برمیگردونه
رنگ متن یک player-textdraw رو برمیگردونه
رنگ متن یک player-textdraw رو برمیگردونه
فونت متن یک textdraw بازیکن را دریافت کنید.
عرض و ارتفاع حروف رو برمیگردونه.
اندازه outline در player-textdraw رو برمیگردونه.
موقعیت یک player-textdraw رو برمیگردونه.
مدل preview یک 3D preview player-textdraw رو برمیگردونه.
چرخش و zoom یک 3D model preview player-textdraw رو برمیگردونه.
رنگهای preview vehicle یک 3D preview player-textdraw رو برمیگردونه.
رنگهای preview vehicle یک 3D preview player-textdraw رو برمیگردونه.
اندازه سایه در player-textdraw رو برمیگردونه.
متن یک player-textdraw رو برمیگردونه.
محور X و Y اندازه متن player-textdraw رو برمیگردونه.
مخفی کردن یک player-textdraw از بازیکنی که براش ساخته شده
بررسی اینکه آیا یک textdraw بازیکن جعبه است.
چک میکنه که آیا player-textdraw متناسبه یا نه.
چک میکنه که آیا player-textdraw قابل انتخابه یا نه.
تنظیم عرض و ارتفاع حروف در یک player-textdraw
outline یک player-textdraw رو تنظیم میکنه.
موقعیت یک player-textdraw رو تنظیم میکنه.
sprite مدل 3D preview یک player textdraw رو از شناسه مدل مشخصی تنظیم میکنه.
چرخش و zoom یک 3D model preview player-textdraw رو تنظیم میکنه.
رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم میکنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).
رنگ یک ماشین رو در preview model یک player textdraw تنظیم میکنه (اگر ماشینی نمایش داده شده باشه).
ظاهراً فاصله متن رو به نسبت متناسب مقیاس میکنه.
فعال/غیرفعال میکنه که آیا یک player textdraw قابل انتخاب باشه یا نه.
یک سایه به سمت پایین-راست متن در یک player textdraw اضافه میکنه.
متن یک player textdraw رو تغییر میده.
نمایش یک player-textdraw به بازیکنی که براش ساخته شده
اندازه یک player textdraw رو تغییر میده (جعبه اگر PlayerTextDrawUseBox فعال باشه و/یا منطقه قابل کلیک برای استفاده با PlayerTextDrawSetSelectable).
جعبه روی یک player textdraw رو فعال/غیرفعال میکنه.
قرار دادن یک بازیکن در وسیله نقلیه
Record types used by StartRecordingPlayerData.
حذف یک مدل استاندارد San Andreas برای یک بازیکن در یک محدوده مشخص
حذف یک آبجکت متصل شده از یک بازیکن
بازیکن رو از ماشینش حذف/بیرون میکنه.
یک map icon که قبلاً با SetPlayerMapIcon برای بازیکن تنظیم شده رو حذف میکنه.
یک اسلحه مشخص رو از بازیکن حذف میکنه.
پول بازیکن رو به $0 ریست میکنه.
تمام اسلحههای بازیکن رو حذف میکنه.
یه مرگ رو به 'killfeed' سمت راست صفحه برای یک بازیکن اضافه میکنه.
پیامی رو به نام یک بازیکن به تمام بازیکنهای دیگه روی سرور ارسال میکنه.
پیامی رو به نام یک بازیکن به بازیکن دیگه روی سرور ارسال میکنه.
دوربین رو به جای پشت بازیکن برمیگردونه، بعد از استفاده از تابعی مثل SetPlayerCameraPos.
model، نوع و موقعیت pickup رو برای بازیکن خاصی تنظیم میکنه.
virtual world id مربوط به 3D text label پلیر رو تنظیم میکنه.
بازیکن را به عنوان ادمین RCON تنظیم کنید.
تنظیم مهمات سلاح یک بازیکن.
مشخص میکنه که بازیکن کدوم اسلحه (که از قبل داره) رو در دست بگیره.
تنظیم سطح زره بازیکن.
یک object رو به یک استخون خاص از پلیر متصل میکنه.
جهت نگاه دوربین یک بازیکن رو تنظیم میکنه.
دوربین رو برای یک بازیکن در موقعیت خاصی قرار میده.
یک chat bubble بالای name tag پلیر میسازه.
یک checkpoint (استوانه قرمز) برای پلیر تنظیم میکنه.
تنظیم رنگ نامتگ و نشانگر (نقطه رادار) بازیکن.
سطح مستی پلیر رو تنظیم میکنه که باعث میشه دوربین پلیر تکون بخوره و ماشین ها سخت کنترل بشن.
تنظیم زاویه جهت بازیکن (چرخش Z).
سبک جنگ ویژه پلیر رو تنظیم میکنه.
گرانش پلیر رو تنظیم میکنه.
سلامتی (جون) یک بازیکن رو تنظیم میکنه.
یک object رو به یک استخون وصل میکنه.
تنظیم داخلی بازیکن.
یک icon/marker روی نقشه پلیر قرار میده.
رنگ nametag و radar blip یک پلیر رو برای پلیر دیگه تغییر میده.
اسم پلیر رو تنظیم میکنه.
texture یک player-object رو با texture از مدل دیگهای توی بازی جایگزین میکنه.
texture یک player object رو با متن جایگزین میکنه.
سرعت حرکت یک player object رو تنظیم میکنه.
برخورد دوربین یک player object رو فعال/غیرفعال میکنه.
برخورد دوربین یک player object رو فعال/غیرفعال میکنه.
موقعیت یک player-object رو به مختصات مشخص شده تنظیم میکنه.
چرخش یک object رو در محور های X، Y و Z تنظیم میکنه.
model یک player pickup رو تنظیم میکنه.
موقعیت یک player pickup رو تنظیم میکنه.
نوع یک player pickup رو تنظیم میکنه.
ID virtual world یک player pickup رو تنظیم میکنه.
موقعیت بازیکن را تنظیم کنید.
موقعیت پلیر رو تنظیم میکنه و بعد مختصات z پلیر رو به نزدیکترین زمین محکم زیر موقعیت تنظیم میکنه.
یک race checkpoint میسازه.
امتیاز پلیر رو تنظیم میکنه.
یک اسکریپت interior رو برای پلیر لود یا unload میکنه (مثلاً منوی اسلحه فروشی).
سطح مهارت یک نوع اسلحه خاص رو برای پلیر تنظیم میکنه.
اسکین بازیکن را تنظیم کنید.
این تابع اجازه میده special action پلیر رو تنظیم کنی.
تیم پلیر رو تنظیم میکنه.
زمان بازی رو برای پلیر تنظیم میکنه.
سرعت پلیر رو در محور های X، Y و Z تنظیم میکنه.
تنظیم دنیای مجازی یک بازیکن.
سطح تحت تعقیب پلیر رو تنظیم میکنه (6 ستاره قهوهای زیر HUD).
آب و هوای یک بازیکن رو تنظیم میکنه.
مرزهای دنیا رو برای یک بازیکن تنظیم میکنه.
این تابع میتواند برای تغییر اطلاعات spawn یک بازیکن خاص استفاده شود.
پارامترهای یه ماشین رو برای یه پلیر تنظیم میکنه.
منو را برای بازیکن نمایش دهید.
یه object رو برای یه پلیر نشون میده.
یه pickup رو برای یه پلیر خاص نشون میده.
یک دیالوگ را در لحظه به بازیکن نشان میدهد
marker های پلیر (blip های روی radar) رو تغییر میده.
این تابع امکان تغییر نمایش nametag های پلیر، نوار سلامتی و نوار زره که بالای سرشون نمایش داده میشه رو فراهم میکنه.
بازیکن را (دوباره) spawn کنید.
A list of all the player special actions used by GetPlayerSpecialAction and SetPlayerSpecialAction functions.
شروع ضبط حرکات یک بازیکن در یک فایل که سپس میتواند توسط یک NPC بازتولید شود.
جریان صوتی فعلی را برای یک بازیکن متوقف میکند.
اشیاء متصل شده را حذف میکند.
یک شیء بازیکن در حال حرکت را پس از استفاده از MovePlayerObject متوقف میکند.
تمام ضبطهایی که با StartRecordingPlayerData برای یک بازیکن خاص شروع شدهاند را متوقف میکند.
یک textdraw رو برای یک بازیکن خاص مخفی میکنه.
یک textdraw رو برای یک بازیکن خاص نشون میده.
ساعت داخل بازی (گوشه بالا راست) رو برای یک بازیکن خاص فعال/غیرفعال کن.
فعال/غیرفعال میکنه که آیا یک بازیکن میتونه کاراکترش رو کنترل کنه یا نه.
حالت ghost بازیکن رو فعال/غیرفعال کن.
فعال/غیرفعال کن که آیا یک بازیکن در حالت spectator هست یا نه.
widescreen بازیکن رو فعال/غیرفعال کن.
متن و رنگ 3D Text Label بازیکن رو آپدیت کن.
callback رو وقتی بازیکن وارد/خارج این zone میشه فعال کن
callback رو وقتی بازیکن وارد/خارج این zone میشه فعال کن
از انیمیشن راه رفتن استاندارد بازیکن (انیمیشن اسکین CJ) به جای انیمیشنهای سفارشی برای هر اسکین استفاده کن (مثل اسکیت کردن برای اسکینهای اسکیتر).