Lumaktaw patungo sa pangunahing content

OnPlayerClickTextDraw

Description

Ang callback na ito ay natatawag kapag ang player ay pumindot sa isang textdraw o nag cancel sa select mode gamit ang ESC key.

NameDescription
playeridThe ID of the player that clicked on the textdraw.
clickedidThe ID of the clicked textdraw. INVALID_TEXT_DRAW if selection was cancelled.
PangalanDeskripsyon
playeridAng ID ng player na pumindot sa textdraw.
clickedidAng ID ng textdraw na pinindot ng player. INVALID_TEXT_DRAW kapag cinancel.

Returns

Lagi itong natatawag una sa mga filterscript kaya kapag nag return 1 ay ibloblock nito ang ibang script mula sa pagtingin dito.

Mga Halimbawa

new Text:gTextDraw;

public OnGameModeInit()
{
// Paggawa ng textdraw
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
TextDrawTextSize(gTextDraw,60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(gTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw,0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(gTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(gTextDraw,1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if (clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "You clicked on a textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Mga Dapat Unawain

warning

Ang napipindot na area ay na dedefine sa TextDrawTextSize. Ang x at y na parameter ay napapass sa function na iyon at hindi eto pwedeng maging zero o negative. Wag gamitin ang CancelSelectTextdraw ng hindi alam ang gagawin o walang pasubali sa callback. Magreresulta ito sa infinite na loop.