AttachObjectToObject
Description
Maaari mong gamitin ang function na ito upang ilagay ang mga object sa iba pang mga object.
Name | Description |
---|---|
objectid | Ang object na ikakabit sa isa pang object. |
attachtoid | Ang object na ikakabit sa object. |
Float:OffsetX | Ang distansya sa pagitan ng pangunahing object at object sa direksyon ng X. |
Float:OffsetY | Ang distansya sa pagitan ng pangunahing object at object sa direksyon ng Y. |
Float:OffsetZ | Ang distansya sa pagitan ng pangunahing object at object sa direksyon ng Z. |
Float:RotX | Ang pag-ikot ng X sa pagitan ng object at ng pangunahing object |
Float:RotY | Ang pag-ikot ng Y sa pagitan ng object at ng pangunahing object. |
Float:RotZ | Ang pag-ikot ng Z sa pagitan ng object at ng pangunahing object. |
SyncRotation | Kung nakatakda sa 0, ang pag-ikot ng objectid ay hindi magbabago sa attachtoid's. |
Returns
1: Matagumpay na naisakatuparan ang function.
0: Nabigo ang function na isagawa. Nangangahulugan ito na ang unang object (objectid) ay wala. Walang mga panloob na pagsusuri upang i-verify na ang pangalawang object (attachtoid) ay umiiral.
Examples
new gObjectId = CreateObject(...);
new gAttachToId = CreateObject(...);
AttachObjectToObject(gObjectId, gAttachToId, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1);
Notes
tip
Ang parehong object ay kailangang gawin bago subukang ilakip ang mga ito. Walang player-object na bersyon ng function na ito (AttachPlayerObjectToObject), ibig sabihin ay hindi ito susuportahan ng mga streamer.
Related Functions
- AttachObjectToPlayer: Maglagay ng isang object sa isang manlalaro.
- AttachObjectToVehicle: Ikabit ang isang object sa isang sasakyan.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Maglagay ng object ng player sa isang player.
- CreateObject: Gumawa ng object.
- DestroyObject: Sirain ang object.
- IsValidObject: Sinusuri kung wasto ang object.
- MoveObject: Ilipat ang object.
- StopObject: Itigil ang paglipat ng object.
- SetObjectPos: I-set ang posisyon ng object.
- SetObjectRot: I-set ang rotasyon ng object.
- GetObjectPos: Hanpin ang object.
- GetObjectRot: Tignan ang rotasyon ng object.
- CreatePlayerObject: Gumawa ng object para lamang sa isang manlalaro.
- DestroyPlayerObject: Sirain ang player object.
- IsValidPlayerObject: Tignan kung valid ang isang object ng player.
- MovePlayerObject: Ilipat ang player object.
- StopPlayerObject: Itigil ang paglipat ng player object.
- SetPlayerObjectPos: I-set ang posisyon ng player object.
- SetPlayerObjectRot: I-set ang rotasyon ng player object.
- GetPlayerObjectPos: Hanapin ang player object.
- GetPlayerObjectRot: Tignan ang rotasyon ng player object.