Rare | 0x00000000 | SA:MP ne s'initialise pas. | Réinstallez le jeu et assurez-vous que le solo fonctionne. Si vous avez des mods, supprimez-les. |
Rare | 0x006E3D17 | Survient lorsqu'un joueur change de skin en étant dans un véhicule, ou en entrant/sortant d'un véhicule. | Assurez-vous que le joueur est à pied quand il change de skin. |
Rare | 0x0058370A | Difficile à retracer. Semble être lié au véhicule / caméra. Se produit lorsque le script téléporte un joueuur dans un véhicule qui n'est pas encore disponible et/ou spawn. | Attendez quelques centaines de ms avant de téléporter un joueur dans un véhicule nouvellement créé. Une autre solution serait potentiellement d'utiliser SetCameraBehindPlayer avant de le téléporter vers le véhicule. |
Rare | 0x0040F64C | Concerne Windows 7 / Vista. Problème avec la version de l'installation de SA:MP. | Fixé en 0.3d. Si cela arrive quand même, renommez votre dossier racine de GTA San Andreas. |
Rare | 0x0059F8B4 | Survient lorsque les objets SA:MP ne chargent pas. Arrive lorsque le fichier samp.ig est manquant. | Re-install the client. Try running the installer as Administrator if using Windows Vista / 7. |
Rare | 0x00746929 OR 0x0081214A | Mauvaise configuration des paramètres côté client. | Clic souris |
Fréquent | 0x007F0BF7 | Concerne les véhicules. Surivent quand un serveur met des upgrades maladroitement sur un véhicule. Ou alors, il s'agit de véhicules moddés. | Regardez les sujets postés sur le forum open.MP relatifs à ce problème, résolution au cas par cas. |
Fréquent | 0x00544BC8 | Survient lorsqu'il y a trop d'objets chargés pour le client SA:MP (ex: quand la limite d'objets est dépassée). | La solution la plus pragmatique est, pour le serveur, d'utiliser un streamer (voir sur le forum les streamers postés). |
Fréquent | 0x00415D47 | Survient lorsqu'il y a trop d'objets texturés chargés pour le client SA:MP. | Ce type de problème est dur à régler. Il semblerait que ce soit lié à la collision de l'object. Essayez de retirer le groupe d'objets concerné, et faites les objets uns à uns jusqu'à trouver celui qui bug. |
Fréquent | 0x00536DF4 | Survient lorsqu'il y a trop d'objets texturés chargés pour le client SA:MP. | V. supra. |