OnClientCheckResponse
Description
Ce rappel est appelé lorsque la demande SendClientCheck est terminée.
Nom | Description |
---|---|
playerid | L'ID du joueur vérifié. |
actionid | Le type de vérification effectuée. |
memaddr | L'adresse demandée. |
retndata | Le résultat de la vérification. |
Retours
Il est toujours appelé en premier dans les filtrescripts.
Exemples
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if(actionid == 0x48) // ou 72
{
print("AVERTISSEMENT : Le joueur ne semble pas utiliser un ordinateur régulier !");
Kick(playerid);
}
return 1;
}
Remarques
attention
Serveur SA:MP: Ce rappel est uniquement appelé lorsqu'il est dans un filterscript..
Serveur Open Multiplayer: Ce rappel fonctionne normalement dans un gamemode / filterscript.
Fonctions Relatives
La fonction suivante peut être utile, car elle est liée à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- SendClientCheck: Effectue une vérification de mémoire sur le client.