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OnClientMessage

Paramètres​

Cette callback est appelée chaque fois qu'un NPC voit un ClientMessage. Ce sera le cas à chaque fois qu’une fonction SendClientMessageToAll est utilisée et à chaque fois qu’une fonction SendClientMessage est envoyée vers le NPC. Cette callback ne sera pas appelée quand un joueur dit quelque chose (voir NPC:OnPlayerText pour une version avec les joueurs).

NomDescription
int colorCouleur du ClientMessage.
string text[]Le message.

Valeur de retour​

Aucun return.

Exemple​

public OnClientMessage(color, text[])
{
if (strfind(text,"Solde bancaire : $0") != -1)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Je suis pauvre :(");
}
}

Fonctions connexes​