OnClientMessage
Paramètres
Cette callback est appelée chaque fois qu'un NPC voit un ClientMessage. Ce sera le cas à chaque fois qu’une fonction SendClientMessageToAll est utilisée et à chaque fois qu’une fonction SendClientMessage est envoyée vers le NPC. Cette callback ne sera pas appelée quand un joueur dit quelque chose (voir NPC:OnPlayerText pour une version avec les joueurs).
Nom | Description |
---|---|
int color | Couleur du ClientMessage. |
string text[] | Le message. |
Valeur de retour
Aucun return.
Exemple
public OnClientMessage(color, text[])
{
if (strfind(text,"Solde bancaire : $0") != -1)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Je suis pauvre :(");
}
}