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OnNPCConnect

Description

Ce rappel est appelé lorsqu'un PNJ se connecte avec succès au serveur.

NomDescription
myplayeridL'ID du joueur attribué au PNJ

Exemples

public OnNPCConnect(myplayerid)
{
printf("J'ai réussi à me connecter au serveur avec l'ID %i !", myplayerid);
}

Rappels Relatives

Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

  • OnNPCDisconnect: Ce rappel est appelé lorsque le PNJ est déconnecté du serveur.
  • OnPlayerConnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur se connecte au serveur.
  • OnPlayerDisconnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur quitte le serveur.