OnNPCConnect
Description
Ce rappel est appelé lorsqu'un PNJ se connecte avec succès au serveur.
Nom | Description |
---|---|
myplayerid | L'ID du joueur attribué au PNJ |
Exemples
public OnNPCConnect(myplayerid)
{
printf("J'ai réussi à me connecter au serveur avec l'ID %i !", myplayerid);
}
Rappels Relatives
Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- OnNPCDisconnect: Ce rappel est appelé lorsque le PNJ est déconnecté du serveur.
- OnPlayerConnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur se connecte au serveur.
- OnPlayerDisconnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur quitte le serveur.