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OnNPCDisconnect

Description

Ce rappel est appelé lorsque le PNJ est déconnecté du serveur.

NomDescription
reason[]La raison pour laquelle le bot s'est déconnecté du serveur

Exemples

public OnNPCDisconnect(reason[])
{
printf("Déconnecté du serveur. %s", reason);
}

Rappels Relatives

Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

  • OnNPCConnect: Ce rappel est appelé lorsque le PNJ se connecte avec succès au serveur.
  • OnPlayerDisconnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur quitte le serveur.
  • OnPlayerConnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur se connecte au serveur.