OnNPCDisconnect
Description
Ce rappel est appelé lorsque le PNJ est déconnecté du serveur.
Nom | Description |
---|---|
reason[] | La raison pour laquelle le bot s'est déconnecté du serveur |
Exemples
public OnNPCDisconnect(reason[])
{
printf("Déconnecté du serveur. %s", reason);
}
Rappels Relatives
Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- OnNPCConnect: Ce rappel est appelé lorsque le PNJ se connecte avec succès au serveur.
- OnPlayerDisconnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur quitte le serveur.
- OnPlayerConnect: Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur se connecte au serveur.