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OnPickupStreamIn

attention

This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

Description

Ce rappel est appelé lorsqu'un objet à récupérer entre dans la portée visuelle d'un joueur.

NomDescription
pickupidL'ID de l'objet à récupérer, retourné par CreatePickup
playeridL'ID du joueur pour lequel l'objet à récupérer entre dans la portée visuelle.

Retours

Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.

Exemples

new g_PickupHealth;

public OnGameModeInit()
{
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}

public OnPickupStreamIn(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PickupHealth)
{
printf("g_PickupHealth est diffusé en continu pour l'ID du joueur %d", playerid);
}
return 1;
}

Rappels Relatives

Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.