OnPickupStreamOut
attention
This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
Description
Ce rappel est appelé lorsqu'un objet à récupérer quitte la portée visuelle d'un joueur.
Nom | Description |
---|---|
pickupid | L'ID de l'objet à récupérer, retourné par CreatePickup |
playerid | L'ID du joueur pour lequel l'objet à récupérer quitte la portée visuelle. |
Retours
Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.
Exemples
new g_PickupHealth;
public OnGameModeInit()
{
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}
public OnPickupStreamOut(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PickupHealth)
{
printf("g_PickupHealth est diffusé hors pour l'ID du joueur %d", playerid);
}
return 1;
}
Rappels Relatives
Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- OnPlayerPickUpPickup: Appelé lorsqu'un joueur ramasse un objet à récupérer.
- OnPickupStreamIn: Appelé lorsqu'un objet à récupérer entre dans la portée visuelle d'un joueur.
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- CreatePickup: Crée un objet à récupérer.
- DestroyPickup: Détruit un objet à récupérer.