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OnPlayerClickPlayerTextDraw

Paramètres​

Cette callback est appelée quand un joueur clique sur un player-textdraw. Mais elle ne l'est pas quand le joueur quitte le textdraw sélectionné (ECHAP) - mais OnPlayerClickTextDraw l'est.

NomDescription
int playeridID du joueur qui a sélectionné le textdraw
int playertextidID du player-textdraw qui a été sélectionné par playerid

Valeur de retour​

La callback est toujours appelée en premier dans les filterscripts, donc return 1, faute de quoi les autres scripts ne pourront pas communiquer avec cette callback.

Exemple​

new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Création du TextDraw
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "TextDraw");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Le rendre sélectionnable
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Le montrer au joueur
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vous avez cliqué sur un textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Astuces​

attention

Quand un joueur quitte le textdraw sélectionné avec ECHAP, OnPlayerClickTextDraw est appelé avec le textdraw ID INVALID_TEXT_DRAW. OnPlayerClickPlayerTextDraw ne sera pas appelé.

Fonctions connexes​

Callbacks connexes​