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OnPlayerConnect

Paramètres​

Cette callback est appelée quand un joueur se connecte au serveur.

NomDescription
int playeridID du joueur connecté

Valeur de retour​

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, return callback(); ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return (return 1; ou return 0;) doit être effectué dans la callback.

Exemple​

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

/* Message de bienvenue */
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);

format(string, sizeof string, "[+] %s a rejoint le serveur. Bienvenue à lui !", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);

return 1;
}

Astuces​

remarque

This callback can also be called by NPC.

Callback connexe​