OnPlayerConnect
Paramètres
Cette callback est appelée quand un joueur se connecte au serveur.
Nom | Description |
---|---|
int playerid | ID du joueur connecté |
Valeur de retour
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, return callback();
ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return (return 1;
ou return 0;
) doit être effectué dans la callback.
Exemple
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
/* Message de bienvenue */
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "[+] %s a rejoint le serveur. Bienvenue à lui !", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
Astuces
astuce
This callback can also be called by NPC.
Callback connexe
- OnPlayerDisconnect : Quand un joueur se déconnecte du serveur.