OnPlayerDisconnect
Paramètres
Cette callback est appelée quand un joueur se déconnecte du serveur.
| Nom | Description |
|---|---|
int playerid | ID du joueur qui se déconnecte |
int reason | Raison de la déconnexion _(v. tableau, infra) |
Valeur de retour
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, return callback(); ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return (return 1; ou return 0;) doit être effectué dans la callback.
Raisons
| ID | Raison de la déconnexion | Description |
|---|---|---|
| 0 | Temps d'attente dépassé (Timeout)/Crash | La connexion aux joueur a été perdue. Peut être que son jeu a crashé ou que sa connexion internet a été coupée. |
| 1 | Déconnexion | Le joueur a quitté le jeu volontairement, avec la commande /quit (/q) ou via le menu. |
| 2 | Exclu/Banni | Le joueur a été exclu ou banni du serveur. |
Exemple
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new
szString[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
new szDisconnectReason[3][] =
{
"Timeout/Crash",
"(/q)uitter",
"Kick/Ban"
};
format(szString, sizeof szString, "[-] %s a quitté le serveur (%s).", playerName, szDisconnectReason[reason]);
SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, szString);
return 1;
}
Astuces
remarque
Certaines fonctions peuvent ne pas fonctionner correctement quand cette callback est utilisée et que le joueur est déjà déconnecté. Cela signifie que vous ne pouvez pas avoir des informations sur celui-ci, par exemple avec GetPlayerIp et GetPlayerPos.
Callback connexe
Les Callbacks ci-dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerConnect : Quand le joueur se connecte au serveur.