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OnPlayerDisconnect

Paramètres​

Cette callback est appelée quand un joueur se déconnecte du serveur.

NomDescription
int playeridID du joueur qui se déconnecte
int reasonRaison de la déconnexion _(v. tableau, infra)

Valeur de retour​

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, return callback(); ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return (return 1; ou return 0;) doit être effectué dans la callback.

Raisons​

IDRaison de la déconnexionDescription
0Temps d'attente dépassé (Timeout)/CrashLa connexion aux joueur a été perdue. Peut être que son jeu a crashé ou que sa connexion internet a été coupée.
1DéconnexionLe joueur a quitté le jeu volontairement, avec la commande /quit (/q) ou via le menu.
2Exclu/BanniLe joueur a été exclu ou banni du serveur.

Exemple​

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new
szString[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);

new szDisconnectReason[3][] =
{
"Timeout/Crash",
"(/q)uitter",
"Kick/Ban"
};

format(szString, sizeof szString, "[-] %s a quitté le serveur (%s).", playerName, szDisconnectReason[reason]);

SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, szString);
return 1;
}

Astuces​

remarque

Certaines fonctions peuvent ne pas fonctionner correctement quand cette callback est utilisée et que le joueur est déjà déconnecté. Cela signifie que vous ne pouvez pas avoir des informations sur celui-ci, par exemple avec GetPlayerIp et GetPlayerPos.

Callback connexe​

Les Callbacks ci-dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.