OnPlayerEditAttachedObject
Paramètres
Cette callback est appelée quand un joueur en a fini avec le mode édition des attach objects.
Name | Description |
---|---|
int playerid | ID du joueur en mode édition |
int EDIT_RESPONSE:response | 0 si annulé (ECHAP) ou 1 si le joueur a cliqué sur l'icône de sauvegarde. |
int index | The index of the attached object (0-9) |
int modelid | Model de l'attach object qui a été édité |
int boneid | Bone de l'attach object qui a été édité |
float Float:fOffsetX | Offset X de l'attach object qui a été édité |
float Float:fOffsetY | Offset Y de l'attach object qui a été édité |
float Float:fOffsetZ | Offset Z de l'attach object qui a été édité |
float Float:fRotX | Rotation X de l'attach object qui a été édité |
float Float:fRotY | Rotation Y de l'attach object qui a été édité |
float Float:fRotZ | Rotation Z de l'attach object qui a été édité |
float Float:fScaleX | Scale (taille) X de l'attach object qui a été édité |
float Float:fScaleY | Scale (taille) X de l'attach object qui a été édité |
float Float:fScaleZ | Scale (taille) X de l'attach object qui a été édité |
Valeur de retour
1 - Autorise la callback à être appelée par un autre script.
0 - Refuser que la callback soit appelée ailleurs.
Exemple
enum attached_object_data
{
Float:ao_x,
Float:ao_y,
Float:ao_z,
Float:ao_rx,
Float:ao_ry,
Float:ao_rz,
Float:ao_sx,
Float:ao_sy,
Float:ao_sz
}
new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];
// Les données doivent être stockées dans les array ci-dessus quand les attach objects sont ... attachés.
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
if (response)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Édition sauvegardée.");
ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Édition abandonnée.");
new i = index;
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
}
return 1;
}
Astuces
attention
L'édition doit être abandonnée si la réponse est '0' (cancelled). Cela doit être fait par le stockage des offsets au préalable dans un array.
Fonctions connexes
- EditAttachedObject: Édition d'un attach object.
- SetPlayerAttachedObject: Attache un objet à un joueur.