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OnPlayerObjectMoved

Paramètres​

Cette callback est appelée quand l'objet d'un joueur a été déplacé après un MovePlayerObject (quand l'objet s'arrête de bouger).

NomDescription
int playeridL'ID du joueur auquel l'objet est assigné
int objectidL'ID de l'objet du joueur qui a été déplacé

Valeur de retour​

Cette callback ne retourne pas de valeur spécifique, mais doit retourner quelque chose. Autrement dit, return callback(); ne fonctionnera pas car la callback ne retourne rien, mais un return (return 1; ou return 0;) doit être effectué dans la callback.

Exemple​

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
printf("Objet d'un joueur déplacé : objectid: %d playerid: %d", objectid, playerid);
return 1;
}

Astuces​

remarque

Cette callback peut aussi être utilisée pour les NPC.

Fonctions connexes​