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OnPlayerPickUpPlayerPickup

attention

This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

Description​

Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur ramasse un objet joueur-pickup créé avec CreatePlayerPickup.

NomDescription
playeridL'ID du joueur qui a ramassé l'objet joueur-pickup.
pickupidL'ID de l'objet joueur-pickup, retourné par CreatePlayerPickup

Retours​

Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.

Exemples​

new player_pickup_Cash[MAX_PLAYERS];
new player_pickup_Health[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
player_pickup_Cash[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1274, 2, 2009.8658, 1220.0293, 10.8206, -1);
player_pickup_Health[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175, -1);
return 1;
}

public OnPlayerPickUpPlayerPickup(playerid, pickupid)
{
if (pickupid == player_pickup_Cash[playerid])
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
}
else if (pickupid == player_pickup_Health[playerid])
{
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
}
return 1;
}

Rappels Relatives​

Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

Fonctions Relatives​

Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.