OnPlayerPickUpPlayerPickup
attention
This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
Description
Ce rappel est appelé lorsqu'un joueur ramasse un objet joueur-pickup créé avec CreatePlayerPickup.
Nom | Description |
---|---|
playerid | L'ID du joueur qui a ramassé l'objet joueur-pickup. |
pickupid | L'ID de l'objet joueur-pickup, retourné par CreatePlayerPickup |
Retours
Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.
Exemples
new player_pickup_Cash[MAX_PLAYERS];
new player_pickup_Health[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
player_pickup_Cash[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1274, 2, 2009.8658, 1220.0293, 10.8206, -1);
player_pickup_Health[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175, -1);
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPlayerPickup(playerid, pickupid)
{
if (pickupid == player_pickup_Cash[playerid])
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
}
else if (pickupid == player_pickup_Health[playerid])
{
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
}
return 1;
}
Rappels Relatives
Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- OnPlayerPickupStreamIn: Appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup entre dans la portée visuelle du joueur.
- OnPlayerPickupStreamOut: Appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup quitte la portée visuelle du joueur.
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles, car elles sont liées à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- CreatePlayerPickup: Crée un objet joueur-pickup qui sera visible pour un seul joueur.
- DestroyPlayerPickup: Destroy a player-pickup.