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OnPlayerPickupStreamOut

attention

This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!

Description

Ce rappel est appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup quitte la portée visuelle du joueur.

NomDescription
pickupidL'ID de l'objet joueur-pickup, retourné par CreatePlayerPickup
playeridL'ID du joueur dont l'objet joueur-pickup quitte la portée visuelle.

Retours

Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.

Exemples

new g_PlayerPickupHealth[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
g_PlayerPickupHealth[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}

public OnPlayerPickupStreamOut(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PlayerPickupHealth[playerid])
{
printf("g_PlayerPickupHealth est diffusé pour l'ID du joueur %d", playerid);
}
return 1;
}

Rappels Relatives

Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.

Fonctions Relatives

Appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup entre dans la portée visuelle du joueur.