OnPlayerPickupStreamOut
attention
This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
Description
Ce rappel est appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup quitte la portée visuelle du joueur.
Nom | Description |
---|---|
pickupid | L'ID de l'objet joueur-pickup, retourné par CreatePlayerPickup |
playerid | L'ID du joueur dont l'objet joueur-pickup quitte la portée visuelle. |
Retours
Il est toujours appelé en premier dans le gamemode.
Exemples
new g_PlayerPickupHealth[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
g_PlayerPickupHealth[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}
public OnPlayerPickupStreamOut(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PlayerPickupHealth[playerid])
{
printf("g_PlayerPickupHealth est diffusé pour l'ID du joueur %d", playerid);
}
return 1;
}
Rappels Relatives
Les rappels suivants peuvent être utiles, car ils sont liés à ce rappel d'une manière ou d'une autre.
- OnPlayerPickUpPlayerPickup: Appelé lorsque qu'un joueur ramasse un objet joueur-pickup.
- OnPlayerPickupStreamIn: Appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup entre dans la portée visuelle du joueur.
Fonctions Relatives
Appelé lorsque qu'un objet joueur-pickup entre dans la portée visuelle du joueur.
- CreatePlayerPickup: Crée un objet joueur-pickup qui sera visible pour un seul joueur.
- DestroyPlayerPickup: Détruit un objet joueur-pickup.