OnVehicleSirenStateChange
attention
This callback was added in SA-MP 0.3.7 and will not work in earlier versions!
Paramètres
Cette callback est appelée lorsque l'état de la sirène d'un véhicule change.
Nom | Description |
---|---|
int playerid | L'ID du joueur qui a déclenché la sirène (conducteur) |
int vehicleid | L'ID du véhicule dont l'état de la sirène a changé. |
int newstate | 0 si la sirène a été désactivée, 1 si la sirène a été activée. |
Valeur de retour
Cette callback ne retourne aucune valeur particulière.
Exemple
public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
{
if(newstate) GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~G~on", 1000, 3);
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~r~off", 1000, 3);
return 1;
}
Astuces
astuce
Cette callback est appelée seulement lorsque l'état de la sirène change, PAS quand la sirène alternative est utilisée (maintenir klaxon).
Fonctions connexes
- GetVehicleParamsSirenState: Vérifie si la sirène du véhicule est ON ou OFF.