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OnVehicleSirenStateChange

attention

This callback was added in SA-MP 0.3.7 and will not work in earlier versions!

Paramètres​

Cette callback est appelée lorsque l'état de la sirène d'un véhicule change.

NomDescription
int playeridL'ID du joueur qui a déclenché la sirène (conducteur)
int vehicleidL'ID du véhicule dont l'état de la sirène a changé.
int newstate0 si la sirène a été désactivée, 1 si la sirène a été activée.

Valeur de retour​

Cette callback ne retourne aucune valeur particulière.

Exemple​

public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
{
if(newstate) GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~G~on", 1000, 3);
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~r~off", 1000, 3);
return 1;
}

Astuces​

remarque

Cette callback est appelée seulement lorsque l'état de la sirène change, PAS quand la sirène alternative est utilisée (maintenir klaxon).

Fonctions connexes​