AddMenuItem
Description
Ajoute un élément à un menu spécifié.
Nom | Descriptif |
---|---|
menuid | L'identifiant du menu auquel ajouter un élément. |
column | La colonne à laquelle ajouter l'élément. |
title[] | Titre du nouvel élément de menu. |
Retour
L'index de la ligne à laquelle cet élément a été ajouté.
Exemples
new Menu:gExampleMenu;
public OnGameModeInit()
{
gExampleMenu = CreateMenu("Votre menu", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0);
AddMenuItem(gExampleMenu, 0, "item 1");
AddMenuItem(gExampleMenu, 0, "item 2");
return 1;
}
Remarques
astuce
Crash lors de la transmission d'un ID de menu non valide. Vous ne pouvez avoir que 12 éléments par menu (le 13e va à droite de l'en-tête du nom de la colonne (en couleur), le 14e et les suivants ne s'affichent pas du tout). Vous ne pouvez utiliser que 2 colonnes (0 et 1). Vous ne pouvez ajouter que 8 codes de couleur par article (r, g etc.). La longueur maximale de l'élément de menu est de 31 symboles.
Fonctions associées
- CreateMenu: Créer un menu.
- SetMenuColumnHeader: définit l'en-tête d'une des colonnes d'un menu.
- DestroyMenu: Détruit un menu.
- OnPlayerSelectedMenuRow: Appelé lorsqu'un joueur sélectionne une ligne dans un menu.
- OnPlayerExitedMenu: Appelé lorsqu'un joueur quitte un menu.