AddPlayerClass
Description
Ajoute une classe à la sélection de classe. Les classes sont utilisées pour que les joueurs puissent apparaître avec un skin de leur choix.
Nom | Description |
---|---|
modelid | Le skin avec lequel le joueur apparaîtra. |
Float:spawn_x | La coordonnée X du spawnpoint de cette classe. |
Float:spawn_y | La coordonnée Y du spawnpoint de cette classe. |
Float:spawn_z | La coordonnée Z du spawnpoint de cette classe. |
Float:z_angle | La direction dans laquelle le joueur doit faire face après le frai. |
weapon1 | La première arme d'apparition pour le joueur. |
weapon1_ammo | La quantité de munitions pour l'arme d'apparition principale. |
weapon2 | La deuxième arme d'apparition pour le joueur. |
weapon2_ammo | La quantité de munitions pour la deuxième arme d'apparition. |
weapon3 | La troisième arme d'apparition pour le joueur. |
weapon3_ammo | La quantité de munitions pour la troisième arme d'apparition. |
Retour
L'ID de la classe qui vient d'être ajoutée.
319 si la limite de classe (320) a été atteinte. L'ID de classe le plus élevé possible est 319.
Exemples
public OnGameModeInit()
{
// Les joueurs peuvent apparaître avec le skin "CJ" (0) ou le skin "The Truth" (1).
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Trush
return 1;
}
Remarques
astuce
L'ID de classe maximum est de 319 (à partir de 0, donc un total de 320 classes). Lorsque cette limite est atteinte, toute autre classe ajoutée remplacera l'ID 319.
Fonctions associées
- AddPlayerClassEx: Ajoutez une classe avec une équipe par défaut.
- SetSpawnInfo: définissez le paramètre d'apparition d'un joueur.
- SetPlayerSkin: Définissez le skin d'un joueur.