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AddPlayerClass

Description

Ajoute une classe à la sélection de classe. Les classes sont utilisées pour que les joueurs puissent apparaître avec un skin de leur choix.

NomDescription
modelidLe skin avec lequel le joueur apparaîtra.
Float:spawn_xLa coordonnée X du spawnpoint de cette classe.
Float:spawn_yLa coordonnée Y du spawnpoint de cette classe.
Float:spawn_zLa coordonnée Z du spawnpoint de cette classe.
Float:z_angleLa direction dans laquelle le joueur doit faire face après le frai.
weapon1La première arme d'apparition pour le joueur.
weapon1_ammoLa quantité de munitions pour l'arme d'apparition principale.
weapon2La deuxième arme d'apparition pour le joueur.
weapon2_ammoLa quantité de munitions pour la deuxième arme d'apparition.
weapon3La troisième arme d'apparition pour le joueur.
weapon3_ammoLa quantité de munitions pour la troisième arme d'apparition.

Retour

L'ID de la classe qui vient d'être ajoutée.

319 si la limite de classe (320) a été atteinte. L'ID de classe le plus élevé possible est 319.

Exemples

public OnGameModeInit()
{
// Les joueurs peuvent apparaître avec le skin "CJ" (0) ou le skin "The Truth" (1).
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Trush
return 1;
}

Remarques

astuce

L'ID de classe maximum est de 319 (à partir de 0, donc un total de 320 classes). Lorsque cette limite est atteinte, toute autre classe ajoutée remplacera l'ID 319.

Fonctions associées