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AddPlayerClassEx

Description

Cette fonction est exactement la même que la fonction AddPlayerClass, avec l'ajout d'un paramètre d'équipe.

NomDescription
teamidL'équipe dans laquelle vous voulez que le joueur apparaisse.
modelidLe skin avec lequel le joueur apparaîtra.
Float:spawn_xLa coordonnée X de la position d'apparition de la classe.
Float:spawn_yLa coordonnée Y de la position d'apparition de la classe.
Float:spawn_zLa coordonnée Z de la position d'apparition de la classe.
Float:z_angleLa direction dans laquelle le joueur fera face après le frai.
weapon1La première arme d'apparition pour le joueur.
weapon1_ammoLa quantité de munitions pour la première arme d'apparition.
weapon2La deuxième arme d'apparition pour le joueur.
weapon2_ammoLa quantité de munitions pour la deuxième arme d'apparition.
weapon3La troisième arme d'apparition pour le joueur.
weapon3_ammoLa quantité de munitions pour la troisième arme d'apparition.

Retour

L'ID de la classe qui vient d'être ajoutée.

319 si la limite de classe (320) a été atteinte. L'ID de classe le plus élevé possible est 319.

Exemples

public OnGameModeInit()
{
// Les joueurs peuvent apparaître soit :
// CJ Skin (ID 0) dans l'équipe 1.
// "The Truth" skin (ID 1) dans l'équipe 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}

Remarques

astuce

L'ID de classe maximum est de 319 (à partir de 0, donc un total de 320 classes). Lorsque cette limite est atteinte, toute autre classe ajoutée remplacera l'ID 319.

Fonctions associées