AddPlayerClassEx
Description
Cette fonction est exactement la même que la fonction AddPlayerClass, avec l'ajout d'un paramètre d'équipe.
Nom | Description |
---|---|
teamid | L'équipe dans laquelle vous voulez que le joueur apparaisse. |
modelid | Le skin avec lequel le joueur apparaîtra. |
Float:spawn_x | La coordonnée X de la position d'apparition de la classe. |
Float:spawn_y | La coordonnée Y de la position d'apparition de la classe. |
Float:spawn_z | La coordonnée Z de la position d'apparition de la classe. |
Float:z_angle | La direction dans laquelle le joueur fera face après le frai. |
weapon1 | La première arme d'apparition pour le joueur. |
weapon1_ammo | La quantité de munitions pour la première arme d'apparition. |
weapon2 | La deuxième arme d'apparition pour le joueur. |
weapon2_ammo | La quantité de munitions pour la deuxième arme d'apparition. |
weapon3 | La troisième arme d'apparition pour le joueur. |
weapon3_ammo | La quantité de munitions pour la troisième arme d'apparition. |
Retour
L'ID de la classe qui vient d'être ajoutée.
319 si la limite de classe (320) a été atteinte. L'ID de classe le plus élevé possible est 319.
Exemples
public OnGameModeInit()
{
// Les joueurs peuvent apparaître soit :
// CJ Skin (ID 0) dans l'équipe 1.
// "The Truth" skin (ID 1) dans l'équipe 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}
Remarques
astuce
L'ID de classe maximum est de 319 (à partir de 0, donc un total de 320 classes). Lorsque cette limite est atteinte, toute autre classe ajoutée remplacera l'ID 319.
Fonctions associées
- AddPlayerClass : ajoutez une classe.
- SetSpawnInfo : définissez le paramètre d'apparition d'un joueur.
- SetPlayerTeam : définissez l'équipe d'un joueur.
- SetPlayerSkin : Définissez le skin d'un joueur.