Lewati ke konten utama

OnPlayerClickPlayerTextDraw

Deskripsi

Callback ini terpanggil ketika pemain mengklik sebuah player-textdraw. Ini tidak akan terpanggil ketika player membatalkan mode 'select' (ESC) - tetapi pengecualian untuk OnPlayerClickTextDraw.

NamaDeskripsi
playeridID dari pemain yang mengklik textdraw.
playertextidID dari player-textraw yang pemain klik.

Returns

Ini akan selalu terpanggil pertama di filterscripts jadi mengembalikan nilai 1 akan melarang filterscript lain untuk melihatnya.

Contoh

new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Buat TexDraw nya disini
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "TextDrawKu");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Buat ini bisa dipencet
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Lalu tunjukkan ke player
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if(newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if(playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Anda mengklik sebuah TextDraw, wow!.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notes

peringatan

Ketika player menekan ESC untuk membatalkan pemilihan textdraw, OnPlayerClickTextDraw akan dipanggil dengan ID textraw yang menjadi 'INVALID_TEXT_DRAW'. OnPlayerClickPlayerTextDraw tentu tidak akan terpanggil.

Fungsi Terkait