Lewati ke konten utama

OnPlayerClickTextDraw

Deskripsi​

Callback ini akan terpanggil ketika pemain mengklik sebuah textraw atau membatalkan 'select' mode dengan tombol ESC.

NamaDeskripsi
playeridID dari pemain yang mengklik textdraw.
clickedidID dari textraw yang diklik. INVALID_TEXT_DRAW jika seleksi dibatalkan.

Returns​

Ini akan selalu terpanggil pertama di filterscripts jadi mengembalikan nilai 1 akan melarang filterscript lain untuk melihatnya.

Contoh​

new Text:gTextDraw;

public OnGameModeInit()
{
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "TextDrawKu");
TextDrawTextSize(gTextDraw,60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(gTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw,0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(gTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(gTextDraw,1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if(newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if(clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Anda mengklik sebuah TextDraw, wow!.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Catatan​

peringatan

Area yang dapat diklik ditentukan oleh TextDrawTextSize. parameter x dan y yang diteruskan ke fungsi tersbut tidak boleh nol atau negatif. Jangan pernah gunakan CancelSelectextDraw tanpa pengecekan dalam callback ini. Kemungkinan pengulangan tak terbatas bisa terjadi.

Fungsi Terkait​