OnPlayerEditAttachedObject
Deskripsi
Callback ini terpanggil ketika player sudah selesai mengedit attached object dengan edit mode.
Name | Description |
---|---|
playerid | ID player yang telah selesai mengedit attached object |
EDIT_RESPONSE:response | 0 jika mereka membatalkan (ESC) atau 1 jika mereka mengklik save |
index | The index of the attached object (0-9) |
modelid | Model/object yang diedit oleh player tersebut |
boneid | 'bone' yang sedang diedit di attached object |
Float:fOffsetX | Offset X untuk objek yang telah diedit |
Float:fOffsetY | Offset Y untuk objek yang telah diedit |
Float:fOffsetZ | Offset Z untuk objek yang telah diedit |
Float:fRotX | Rotasi X untuk objek yang telah diedit |
Float:fRotY | Rotasi Y untuk objek yang telah diedit |
Float:fRotZ | Rotasi Z untuk objek yang telah diedit |
Float:fScaleX | Skala X untuk objek yang telah diedit |
Float:fScaleY | Skala Y untuk objek yang telah diedit |
Float:fScaleZ | Skala Z untuk objek yang telah diedit |
Returns
1 - Akan mencegah skrip lain untuk memanggil callback ini.
0 - Mengindikasi bahwa callback ini akan terpanggil di script lain.
Selalu terpanggil pertama kali di filterscripts.
Contoh
enum attached_object_data
{
Float:ao_x,
Float:ao_y,
Float:ao_z,
Float:ao_rx,
Float:ao_ry,
Float:ao_rz,
Float:ao_sx,
Float:ao_sy,
Float:ao_sz
}
new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];
// Semua data akan tersimpan pada array diatas.
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
if (response)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Attached object edition saved.");
ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Attached object edition not saved.");
new i = index;
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
}
return 1;
}
Notes
peringatan
Edit harus dibatalkan jika responsenya 0. Ini harus dilakukan dengan menyimpan offset dll. dalam array SEBELUM menggunakan EditAttachedObject.
Related Functions
- EditAttachedObject: Mengedit object yang sudah diattach.
- SetPlayerAttachedObject: Attach sebuah objek ke player.