Lewati ke konten utama

OnPlayerEditAttachedObject

Deskripsi

Callback ini terpanggil ketika player sudah selesai mengedit attached object dengan edit mode.

NameDescription
playeridID player yang telah selesai mengedit attached object
EDIT_RESPONSE:response0 jika mereka membatalkan (ESC) atau 1 jika mereka mengklik save
indexThe index of the attached object (0-9)
modelidModel/object yang diedit oleh player tersebut
boneid'bone' yang sedang diedit di attached object
Float:fOffsetXOffset X untuk objek yang telah diedit
Float:fOffsetYOffset Y untuk objek yang telah diedit
Float:fOffsetZOffset Z untuk objek yang telah diedit
Float:fRotXRotasi X untuk objek yang telah diedit
Float:fRotYRotasi Y untuk objek yang telah diedit
Float:fRotZRotasi Z untuk objek yang telah diedit
Float:fScaleXSkala X untuk objek yang telah diedit
Float:fScaleYSkala Y untuk objek yang telah diedit
Float:fScaleZSkala Z untuk objek yang telah diedit

Returns

1 - Akan mencegah skrip lain untuk memanggil callback ini.

0 - Mengindikasi bahwa callback ini akan terpanggil di script lain.

Selalu terpanggil pertama kali di filterscripts.

Contoh

enum attached_object_data
{
Float:ao_x,
Float:ao_y,
Float:ao_z,
Float:ao_rx,
Float:ao_ry,
Float:ao_rz,
Float:ao_sx,
Float:ao_sy,
Float:ao_sz
}

new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];

// Semua data akan tersimpan pada array diatas.

public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
if (response)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Attached object edition saved.");

ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Attached object edition not saved.");

new i = index;
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
}
return 1;
}

Notes

peringatan

Edit harus dibatalkan jika responsenya 0. Ini harus dilakukan dengan menyimpan offset dll. dalam array SEBELUM menggunakan EditAttachedObject.