open.mp | OnPlayerWeaponShot
  • Home
  • FAQ
  • Forum
  • Servers
  • Docs
  • Blog
  • Login
  • Englishاللغة العربيةar-TNবাংলাbosanski jezikDeutschΕλληνικάEspañoleestiفارسیFrançaisHrvatskimagyarBahasa IndonesiaItaliano日本語ქართულიlietuvių kalbaNederlandsNorskjęzyk polskiPortuguêsRomânăРусскийslovenski jezikсрпски језикไทยWikang TagalogTürkçeУкраїнськаاردوTiếng Việt简体中文繁體中文

OnPlayerWeaponShot

warning

This callback was added in SA-MP 0.3z and will not work in earlier versions!

Deskripsi

Callback ini dipanggil ketika pemain melepaskan tembakan dari senjata. Hanya senjata yang di dukung. Hanya drive-by penumpang yang di dukung (bukan drive-by pengemudi, dan bukan tembakan burung / pemburu).

NamaDeskripsi
playeridID pemain yang menembakkan senjata.
weaponidID dari weapon yang di tembak oleh pemain.
hittypetype Tersebut dari benda yang di tembakkan (tidak ada, pemain, kendaraan, atau (pemain) objek).
hitidID pemain, kendaraan atau objek yang tertabrak.
fXKoordinat X yang di tembak.
fYKoordinat Y yang di tembak.
fZKoordinat Z yang di tembak.

Returns

0 - Mencegah peluru menyebabkan kerusakan.

1 - Membiarkan peluru menyebabkan kerusakan.

Itu selalu disebut pertama dalam filterscript sehingga mengembalikan 0 di sana juga memblokir skrip lain agar tidak melihatnya.

Contoh

public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    new szString[144];
    format(szString, sizeof(szString), "Senjata %i telah di tembakkan. hittype: %i   hitid: %i   pos: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ);
    SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    return 1;
}

Catatan

tip

Callback ini hanya di panggil ketika kompensasi lag diaktifkan. Jika tipe hit adalah:

  • BULLET_HIT_TYPE_NONE: parameter fX, fY dan fZ adalah koordinat normal, akan memberikan 0,0 untuk koordinat jika tidak ada yang terkena (misalnya objek jauh yang tidak dapat dijangkau oleh peluru);
  • Others: fX, fY dan fZ adalah offset relatif kepada hitid.
tip

GetPlayerLastShotVectors dapat digunakan dalam callback ini untuk informasi vektor peluru yang lebih detail.

warning

Bug yang Diketahui: callback tidak dipanggil jika Anda menembak di kendaraan sebagai pengemudi atau jika Anda melihat ke belakang dengan bidikan di aktifkan (menembak di udara). Disebut sebagai BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE dengan hitid yang benar (id kendaraan pemain yang dipukul) jika Anda menembak pemain yang berada di dalam kendaraan. Itu tidak akan disebut sebagai BULLET_HIT_TYPE_PLAYER sama sekali. [Klik di sini untuk kemungkinan perbaikan] Perbaikan sebagian di SA-MP 0.3.7: Jika data senjata palsu dikirim oleh pengguna jahat(chiter), klien pemain lain dapat membeku atau crash. Untuk mengatasi ini, periksa apakah weaponid yang di laporkan benar-benar dapat menembakkan peluru.

Fungsi Terkait

  • GetPlayerLastShotVectors: Mengambil vektor tembakan terakhir yang di tembakkan oleh pemain.

Community

  • Discord
  • Instagram
  • Twitter
  • Twitch
  • YouTube
  • Facebook
  • VK

More

  • SA-MP
  • Blog
  • GitHub