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OnClientCheckResponse

Descrizione

Questo callback viene chiamato quando una richiesta di SendClientCheck è completata.

NomeDescrizione
playeridL'ID del giocatore controllato.
actionidIl tipo di controllo eseguito.
memaddrL'indirizzo di memoria richiesto.
retndataIl risultato del controllo.

Ritorna

È sempre chiamato prima nei filterscripts.

Esempi

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Esegue un controllo di memoria:
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // o 72 in decimale
{
print("Il giocatore si sta connettendo utilizzando il client PC.");
}
return 1;
}

Note

warning

Server SA:MP: Questo callback viene chiamato solo se è presente in un filterscript.

Server open.mp: Questo callback funziona normalmente sia all'interno di un gamemode che di un filterscript. :::

Funzioni Correlate

La seguente funzione potrebbe essere utile, in quanto è correlata a questo callback in un modo o nell'altro.

Risorse Correlate

  • opcodes: ID degli opcode di azione e il loro scopo.