OnClientCheckResponse
Descrizione
Questo callback viene chiamato quando una richiesta di SendClientCheck è completata.
| Nome | Descrizione |
|---|---|
playerid | L'ID del giocatore controllato. |
actionid | Il tipo di controllo eseguito. |
memaddr | L'indirizzo di memoria richiesto. |
retndata | Il risultato del controllo. |
Ritorna
È sempre chiamato prima nei filterscripts.
Esempi
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Esegue un controllo di memoria:
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // o 72 in decimale
{
print("Il giocatore si sta connettendo utilizzando il client PC.");
}
return 1;
}
Note
warning
Server SA:MP: Questo callback viene chiamato solo se è presente in un filterscript.
Server open.mp: Questo callback funziona normalmente sia all'interno di un gamemode che di un filterscript. :::
Funzioni Correlate
La seguente funzione potrebbe essere utile, in quanto è correlata a questo callback in un modo o nell'altro.
- SendClientCheck: Esegue un controllo della memoria sul client.
Risorse Correlate
- opcodes: ID degli opcode di azione e il loro scopo.