Ga naar hoofdinhoud

Client commands

Commands

CommandBeschrijving
/quit (/q)Dit command spreekt voor zich: het sluit het spel af. Je kunt ook /q gebruiken; dat is hetzelfde command, maar korter.
/saveWaarschijnlijk het meest gebruikte standaard command, en ook de nuttigste. Met /save wordt je huidige positie opgeslagen in savedpositions.txt in je user files map. Van daaruit kun je het in scripts gebruiken.
/rs/rs (Raw Save) is als /save, maar slaat alleen je huidige positie en facing angle op in rawpositions.txt in je user files map. Er wordt geen extra info opgeslagen zoals class en weapons.
/interiorEven belangrijk als /save: dit command toont simpelweg je huidige interior in de chat.
/vwEven belangrijk als /save: dit command toont simpelweg je huidige virtual world in de chat.
/fpslimitStelt de FPS-limiet (frames per seconde) voor je game in. Hoe hoger de limiet, hoe vloeiender je game. Heeft geen effect als de frameratelimiter in de graphic options is uitgeschakeld. De limiet ligt tussen 20 en 90 en is standaard 50. Stelt de fpslimit optie in sa-mp.cfg in.
/pagesizeHiermee kies je hoeveel regels chat er worden getoond. Dit kan 10 tot 20 regels zijn. Standaard is pagesize 10. Stelt de pagesize optie in sa-mp.cfg in.
/headmoveBepaalt of hoofden van spelers meebewegen in de kijkrichting. Dit wordt lokaal afgehandeld; andere spelers zien je hoofd nog steeds bewegen. Stelt de disableheadmove optie in sa-mp.cfg in.
/timestampToont/verbergt de tijd naast alle berichten in de chatbox. De getoonde tijd is die van je computer, niet die van de server. Stelt de timestamp optie in sa-mp.cfg in.
/dlDL staat voor debug labels. Dit command togglet debug labels op vehicles, die vehicle ID, model, health, of het vehicle preloaded is, afstand tot player, trailer, beschikbare seats, current position en spawn position tonen.
/nametagstatusIndien ingeschakeld (standaard), zien spelers een klein hourglass-icoon naast de nametag van gepauzeerde players. Dit omvat minimizen (alt-tab), het pause menu (ESC), lost connection (crash/timeout) en screenshots die het spel >3 sec. bevriezen. Stelt de nonametagstatus optie in sa-mp.cfg in.
/memToont het huidige memory usage (meestal wordt 128 MB getoond).
/audiomsgSchakelt het bericht in/uit dat verschijnt wanneer een URL naar een client wordt gestreamd. Stelt de audiomsgoff optie in sa-mp.cfg in.
/fontsizeWijzigt de font size van de UI (chat, dialogs etc.). Geldige fontsize is -3 t/m 5.
/ctdToegevoegd in SA-MP 0.3.7 RC2. Schakelt client debugging van de player camera target in.
/rconMeer serverspecifiek dan client. Wordt gebruikt om RCON commands uit te voeren. RCON is het ingebouwde adminsysteem. RCON staat voor Remote Control.
/hudscalefixToegevoegd in SA-MP 0.3.7 R3. Schakelt de radar scale fix in/uit, zodat de radar beter schaalt op widescreen resoluties (dus geen 'egg of finding' meer). Stelt de nohudscale optie in sa-mp.cfg in.

Bestand sa-mp.cfg

OptieBeschrijving
pagesizeZie /pagesize.
fpslimitZie /fpslimit.
disableheadmoveZie /headmove.
timestampZie /timestamp.
imeBepaalt of de invoer van het chatvenster IME-tekstbewerking en taalwissel ondersteunt. 1 = aan, 0 = uit.
audiomsgoffZie /audiomsg.
multicoreSchakelt gebruik van meerdere CPU-cores door de SA-MP-client in. Standaard 1 (GEBRUIKT meerdere cores). Zet op 0 bij muisproblemen.
directmodeVoor spelers met problemen met chattekstweergave: gebruikt de tragere direct-to-screen-tekstmodus. 0 = uit, 1 = aan.
audioproxyoffAls dit op 1 staat en er is een proxy ingesteld in Windows Internetopties, wordt die proxy niet gebruikt bij audiostreams in SA-MP.
nonametagstatusZie /nametagstatus.
fontfaceWijzigt het lettertype van chat, dialogen en scoreboard. Bijvoorbeeld fontface="Comic Sans MS". Niet officieel ondersteund; kan problemen veroorzaken.
fontweightSchakelt vetgedrukte chatlettertypes. 0 = VET (standaard) en 1 = NORMAAL.
nohudscaleToegevoegd in 0.3.7 R3. Zie /hudscalefix.