Ga naar hoofdinhoud

OnClientCheckResponse

Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een SendClientCheck-verzoek voltooid is.

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de gecontroleerde speler.
actionidHet type uitgevoerde check.
memaddrHet gevraagde adres.
retndataHet resultaat van de check.

Returns

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

Voorbeelden

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // of 72
{
print("The player is connecting using the PC client.");
}
return 1;
}

Notities

waarschuwing

SA:MP Server: Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer het in een filterscript staat.

Open Multiplayer Server: Deze callback werkt normaal binnen een gamemode / filterscript.

Gerelateerde Functies

Gerelateerde Resources

  • opcodes: Action opcode IDs en hun doel.