OnClientCheckResponse
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een SendClientCheck-verzoek voltooid is.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | Het ID van de gecontroleerde speler. |
| actionid | Het type uitgevoerde check. |
| memaddr | Het gevraagde adres. |
| retndata | Het resultaat van de check. |
Returns
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.
Voorbeelden
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // of 72
{
print("The player is connecting using the PC client.");
}
return 1;
}
Notities
waarschuwing
SA:MP Server: Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer het in een filterscript staat.
Open Multiplayer Server: Deze callback werkt normaal binnen een gamemode / filterscript.
Gerelateerde Functies
- SendClientCheck: Voer een geheugencheck uit op de client.
Gerelateerde Resources
- opcodes: Action opcode IDs en hun doel.