Ga naar hoofdinhoud

OnClientCheckResponse

Beschrijving​

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een SendClientCheck-verzoek voltooid is.

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de gecontroleerde speler.
actionidHet type uitgevoerde check.
memaddrHet gevraagde adres.
retndataHet resultaat van de check.

Returns​

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

Voorbeelden​

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // of 72
{
print("The player is connecting using the PC client.");
}
return 1;
}

Notities​

waarschuwing

SA:MP Server: Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer het in een filterscript staat.

Open Multiplayer Server: Deze callback werkt normaal binnen een gamemode / filterscript.

Gerelateerde Functies​

Gerelateerde Resources​

  • opcodes: Action opcode IDs en hun doel.