OnNPCConnect
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een NPC succesvol met de server verbindt.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| myplayerid | De playerid die aan de NPC is gegeven |
Voorbeelden
public OnNPCConnect(myplayerid)
{
printf("I successfully connected the server with ID %i!", myplayerid);
}
Gerelateerde Callbacks
- OnNPCDisconnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer de NPC de verbinding met de server verliest.
- OnPlayerConnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler met de server verbindt.
- OnPlayerDisconnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de server verlaat.