Ga naar hoofdinhoud

OnNPCDisconnect

Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer de NPC de verbinding met de server verliest.

NaamBeschrijving
reason[]De reden waarom de bot de server verliet.

Voorbeelden

public OnNPCDisconnect(reason[])
{
printf("Disconnected from the server. %s", reason);
}

Gerelateerde Callbacks

  • OnNPCConnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer de NPC succesvol met de server verbindt.
  • OnPlayerDisconnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de server verlaat.
  • OnPlayerConnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler met de server verbindt.