OnNPCDisconnect
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer de NPC de verbinding met de server verliest.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| reason[] | De reden waarom de bot de server verliet. |
Voorbeelden
public OnNPCDisconnect(reason[])
{
printf("Disconnected from the server. %s", reason);
}
Gerelateerde Callbacks
- OnNPCConnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer de NPC succesvol met de server verbindt.
- OnPlayerDisconnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de server verlaat.
- OnPlayerConnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler met de server verbindt.