OnPlayerClickPlayerTextDraw
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler op een player-textdraw klikt. Hij wordt niet aangeroepen wanneer de speler de selectiemodus annuleert met ESC – dan wordt OnPlayerClickTextDraw aangeroepen.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | Het ID van de speler die op de textdraw klikte. |
| PlayerText:playertextid | Het ID van de player-textdraw waarop is geklikt. |
Returns
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts; return 1 blokkeert ook andere scripts.
Voorbeelden
new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Create the textdraw
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_ALIGN_LEFT);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
// Make it selectable
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], true);
// Show it to the player
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "You clicked on a player-textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Notities
waarschuwing
Wanneer een speler ESC drukt om de selectie te annuleren, wordt OnPlayerClickTextDraw aangeroepen met ID 'INVALID_TEXT_DRAW'. OnPlayerClickPlayerTextDraw wordt dan niet aangeroepen.
Gerelateerde Callbacks
- OnPlayerClickTextDraw: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler op een textdraw klikt.
- OnPlayerClickPlayer: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler op een andere speler klikt.
Gerelateerde Functies
- PlayerTextDrawSetSelectable: Maakt een player-textdraw selecteerbaar via SelectTextDraw