Ga naar hoofdinhoud

OnPlayerClickTextDraw

Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler op een textdraw klikt of de selectiemodus annuleert met de Escape-toets.

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de speler die op de textdraw klikte.
Text:clickedidHet ID van de geklikte textdraw. INVALID_TEXT_DRAW als selectie werd geannuleerd.

Returns

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts, dus return 1 blokkeert ook andere scripts om het te verwerken.

Voorbeelden

new Text:gTextDraw;

public OnGameModeInit()
{
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
TextDrawTextSize(gTextDraw, 60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw, TEXT_DRAW_ALIGN_LEFT);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw, 0x000000FF);
TextDrawFont(gTextDraw, TEXT_DRAW_FONT_1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw, -1);
TextDrawSetProportional(gTextDraw, true);
TextDrawSetShadow(gTextDraw, 1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, true);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if (clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "You clicked on a textdraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notities

waarschuwing
  • Het klikbare gebied wordt gedefinieerd door TextDrawTextSize.
  • De x en y parameters die aan die functie worden doorgegeven mogen niet nul of negatief zijn.
  • Gebruik CancelSelectTextDraw niet onvoorwaardelijk binnen deze callback. Dit resulteert in een oneindige lus.

Gerelateerde Callbacks

Gerelateerde Functies