Ga naar hoofdinhoud

OnPlayerConnect

Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler verbindt met de server.

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de speler die verbonden is.

Returns

0 - Voorkomt dat andere filterscripts deze callback ontvangen.

1 - Geeft aan dat deze callback wordt doorgegeven aan het volgende filterscript.

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

Voorbeelden

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s has joined the server. Welcome!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}

Notities

tip

This callback can also be called by NPC.

Gerelateerde Callbacks

De volgende callbacks kunnen nuttig zijn, omdat ze gerelateerd zijn aan deze callback.

  • OnPlayerDisconnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de server verlaat.
  • OnIncomingConnection: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler probeert te verbinden met de server.
  • OnPlayerFinishedDownloading: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler klaar is met het downloaden van custom modellen.