OnPlayerConnect
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler verbindt met de server.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | Het ID van de speler die verbonden is. |
Returns
0 - Voorkomt dat andere filterscripts deze callback ontvangen.
1 - Geeft aan dat deze callback wordt doorgegeven aan het volgende filterscript.
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.
Voorbeelden
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s has joined the server. Welcome!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
Notities
tip
This callback can also be called by NPC.
Gerelateerde Callbacks
De volgende callbacks kunnen nuttig zijn, omdat ze gerelateerd zijn aan deze callback.
- OnPlayerDisconnect: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de server verlaat.
- OnIncomingConnection: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler probeert te verbinden met de server.
- OnPlayerFinishedDownloading: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler klaar is met het downloaden van custom modellen.