Ga naar hoofdinhoud

OnPlayerEditObject

Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler klaar is met het bewerken van een object (BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing).

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de speler die een object bewerkte
playerobject0 als het een globaal object is, 1 als het een playerobject is.
objectidHet ID van het bewerkte object
EDIT_RESPONSE:responseHet type response
Float:fXX-offset voor het bewerkte object
Float:fYY-offset voor het bewerkte object
Float:fZZ-offset voor het bewerkte object
Float:fRotXX-rotatie voor het bewerkte object
Float:fRotYY-rotatie voor het bewerkte object
Float:fRotZZ-rotatie voor het bewerkte object

Returns

1 - Voorkomt dat andere scripts deze callback ontvangen.

0 - Geeft aan dat deze callback wordt doorgegeven aan het volgende script.

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.

Voorbeelden

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
new
Float: oldX,
Float: oldY,
Float: oldZ,
Float: oldRotX,
Float: oldRotY,
Float: oldRotZ;

GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);

if (!playerobject) // Globaal object: sync positie
{
if (!IsValidObject(objectid))
{
return 1;
}
SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
}

switch (response)
{
case EDIT_RESPONSE_FINAL:
{
// Opslaan van de nieuwe positie/rotatie
}

case EDIT_RESPONSE_CANCEL:
{
// Terugzetten naar oude positie
if (!playerobject)
{
SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
else
{
SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
}
}
return 1;
}

Notities

waarschuwing

Bij gebruik van 'EDIT_RESPONSE_UPDATE' wordt deze callback niet aangeroepen bij het loslaten van een lopende edit; de laatste update kan daarom uit sync zijn met de daadwerkelijke positie.

Gerelateerde Functies

Gerelateerde Resources