OnPlayerEnterCheckpoint
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de checkpoint binnengaat die voor hem/haar is gezet.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | De speler die de checkpoint binnenging. |
Returns
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.
Voorbeelden
// Voorbeeld: bij spawn een checkpoint maken; er in gaan maakt een voertuig en schakelt de checkpoint uit.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}
Notities
tip
This callback can also be called by NPC.
Gerelateerde Callbacks
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een checkpoint verlaat.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een race-checkpoint binnengaat.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een race-checkpoint verlaat.
Gerelateerde Functies
- SetPlayerCheckpoint: Maak een checkpoint voor een speler.
- DisablePlayerCheckpoint: Schakel de huidige checkpoint uit.
- IsPlayerInCheckpoint: Check of een speler in een checkpoint staat.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Maak een race-checkpoint.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Schakel de huidige race-checkpoint uit.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Check of een speler in een race-checkpoint staat.